Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości
Marvel Rivals

Marvel Rivals Deweloper wyjaśnia, jak uniknął utraty graczy takich jak Concord i Highguard

Gdy masz jedną z największych na świecie marki i skórki goonera, łatwiej jest utrzymać zainteresowanie odbiorców.

HQ

Patrząc na klapy live-service, takie jak Concord czy Highguard, zastanawiamy się, jak studio może dalej ryzykować, licząc na setki tysięcy graczy, nowy hit jak Marvel Rivals czy ARC Raiders udowadnia, że w tych live-service wzgórzach wciąż jest złoto.

W rozmowie z GamesRadar+ niedawno, lider ds. wydawnictwa i marketingu NetEase, Yachen Bian, wyjaśnił, że deweloper był świadomy ryzyka związanego z tytułami live-service podczas tworzenia Marvel Rivals. Jednak istniała strategia, by utrzymać wysokie utrzymanie graczy po premierze. "Po premierze gry, myślę, że zespół po prostu dalej myślał o sposobach, by ją ulepszyć," powiedział Bian. Producent wykonawczy Danny Koo dodał, że "gry na żywo są trudne" i że sukces "nie jest gwarantowany". Jednak wskazuje na wczesne testy jako mocną stronę, która pozwala Marvel Rivals budować trwałą relację ze swoją społecznością.

Marvel Rivals może nie całkowicie odwrócił scenariusza. To dość zwykła, dynamiczna strzelanka o bohaterach, ale nawet jeśli nie osiąga niesamowitych szczytów z premiery, to i tak przyciąga prawie 100 tysięcy graczy tylko na Steamie każdego dnia (dane ze SteamDB). To wystarczy dla zdrowej społeczności, ale znowu Marvel Rivals ma ogromne IP i nigdy nie unikał pewnych kosmetyków, które na chwilę odciągają wzrok od rozgrywki.

Marvel Rivals

Powiązane teksty

Marvel Rivals Score

Marvel Rivals

RECENZJA. Przez Henric Pettersson

Netease Games pokazuje, na czym się stać i miażdży konkurencję za pomocą Marvel Rivals.



Wczytywanie następnej zawartości