Skip to main content
Wiadomości

Marvel Tokon: Fighting Souls, aby zaoferować poważne poprawki wydajności PC w patchu pierwszego dnia

Po tym, jak gracze na Steamie zgłosili poważne problemy z wydajnością w otwartej becie, Arc System Works obiecuje je naprawić przed premierą w tym tygodniu.
Alex Hopley Editor UK 3 sierpnia 2026

Marvel Tokon: Fighting Souls startuje za zaledwie trzy dni, oferując nam unikalne doświadczenie walki tag z czteroosobowymi drużynami walczącymi ze sobą, z udziałem niektórych z najbardziej znanych bohaterów i złoczyńców Marvela. Gra jest dostępna zarówno na PS5, jak i PC, ale ostatnio entuzjazm na tej drugiej platformie osłabł, ponieważ podczas otwartej bety gracze na Steamie zauważyli kilka problemów z wydajnością.

Spadki płynności, lagi, co tylko chcesz. Ponieważ Marvel Tokon: Fighting Souls to zawodnik konkurencyjny, utracone klatki mogą decydować o wygranej lub przegranej walki, czego Arc System Works doskonale zdaje sobie sprawę. W nowym wpisie deweloper zapisał, że patch Day One ma wprowadzić następujące poprawki:

  • Zmniejszenie ogólnego użycia CPU w celu poprawy wydajności
  • Naprawa spadków liczby klatek i opóźnień
  • Rozwiązywanie problemu powodującego niepotrzebne kompilowanie shaderów przy starcie
  • Poprawa kompatybilności podczas streamowania przez OBS i Discord
  • Rozwiązanie problemów z rollback netcode i cross-play
  • Pracujemy także nad poprawkami wielu innych zgłaszanych problemów.

Marvel Tokon: Fighting Souls zostanie wystartowany jeszcze w tym tygodniu, 6 sierpnia, co oznacza, że nie ma dużo czasu na przygotowanie ogromnej łatki. Jednak jasne jest, że twórcy z Arc System Works chcą, aby pierwsze wrażenie gry na PC było równie solidne, jak na PS5. "Jesteśmy bardzo zaangażowani, by Marvel Tokon: Fighting Souls dostarczyło się od premiery i później," powiedział deweloper.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.