Marvel Tokon: Fighting Souls jest dostępny od nieco ponad tygodnia, a w tym czasie zgromadził 485 000 sprzedanych egzemplarzy, według najnowszych danych. To nie jest zły debiut, ale najwyraźniej mógłby być znacznie lepszy, bo gra mogła sprzedać się ponad dwukrotnie częściej, gdyby niektóre rzeczy poszły lepiej przy premierze.
Szczególnie Rhys Elliott z Alinea Analytics mówi, że rozczarowujący port na PC zawiódł Sony równie mocno, co graczy na Steamie. Nawet w otwartej becie problemy z wydajnością były widoczne i nie zostały całkowicie naprawione przed premierą. Teoretycy spiskowi w recenzjach na Steamie twierdzili, że był to celowy ruch, by zachęcić ludzi do zakupu wersji na PS5. Bijatyki zwykle lepiej sprzedają się na konsolach ze względu na dostęp do trybu wieloosobowego i łatwość gry lokalnej.
Jednak Elliott uważa, że gra została poważnie uszkodzona w sprzedaży przez początkową złą reputację portu na PC. "Arc jest mocno łatany, wiele problemów już naprawionych, ale pierwsze wrażenia są nieprzyjemne. Tokon mógłby sprzedać się bliżej 1M, gdyby nie to, co ze Steamem było takim problemem. Poczta pantoflowa została przerwana," pisze Elliott.
Gra osiągnęła także najlepszą wydajność w USA, gdzie ponad 70% graczy pochodzi z tego kraju, zarówno jeśli chodzi o sprzedaż na Steam, jak i PlayStation. Nawet przy silnej formule walki i własności intelektualnej Marvela, wygląda na to, że jeśli chce sprzedać miliony egzemplarzy, będzie to powolny rozwój dla Marvel Tokon: Fighting Souls.
