Najnowszym wydawnictwem Arkane Studios był Redfall, który miał swoją premierę w marcu i zebrał bardzo mieszane recenzje. Został opracowany na silniku Unreal Engine przez Arkane Austin, ale w nadchodzącym Marvel's Blade Arkane Lyon użyje zamiast tego swojego autorskiego silnika Void Engine (opartego na id Tech), zgodnie z profilem pracownika na LinkedIn.
Arkane Lyon wcześniej używało Void Engine zarówno dla Dishonored 2, jak i Deathloop, ale wiele osób prawdopodobnie myślało, że zamiast tego przejdą na Unreal Engine w swojej następnej grze. Marvel's Blade jest wciąż na bardzo wczesnym etapie rozwoju i prawdopodobnie nie zobaczymy żadnych zwiastunów, a tym bardziej rozgrywki przez co najmniej kolejny rok lub dwa - ale w zeszłym tygodniu mieliśmy okazję przyjrzeć się trzem grafikom koncepcyjnym tutaj.
Nie możesz się doczekać, aby polować na wampiry w Paryżu jako Daywalker, gdy Marvel's Blade ukaże się na PC i Xbox Series S/X?
