Weteran BioWare i dyrektor Mass Effect: Andromeda, Mac Walters, bardziej szczegółowo opowiedział o grze i o tym, jak jej twórcom powiedziano, że podejście "ilość ponad jakość" do zawartości zadziała.
W rozmowie z Eurogamerem Walters powiedział: "Prawdopodobnie powinniśmy byli - z perspektywy czasu - po prostu zmniejszyć zakres i wykonać to, co mogliśmy, aby [zapewnić] jakość. Ale byliśmy też w dziwnej fazie w branży, gdzie wielu ludzi mówiło, że ilość to jakość, więc łudziliśmy się trochę wewnętrznie, że jeśli nie jest tak dopracowany jak [Mass Effect 3], to jest w porządku - jest większy i jest tu więcej i jest więcej do zrobienia. I doszliśmy do punktu, w którym ludzie mówili: "Nie, to nie jest w porządku". A przynajmniej: "To nie jest w porządku dla twojej franczyzy". I to jest w porządku, to lekcja wyciągnięta".
Walters nadal żałuje, że Andromeda nie miała drugiej szansy, ponieważ wierzy, że BioWare mogło pokazać owoce swojej pracy znacznie lepiej.
"Żałuję tylko, że nie byliśmy w stanie zrobić drugiego, ponieważ wtedy naprawdę zobaczylibyście ten szlif, tak jak zrobiliśmy to od [ME1] do [ME2] w oryginalnej [trylogii]" - powiedział. "Oczywiście, gdybyśmy wysłali Andromedę 2, jestem w stu procentach pewien, że poprawilibyśmy wszystkie rzeczy, które ludzie wołali, a następnie pochylilibyśmy się nad innowacyjnymi rzeczami, które próbowaliśmy zrobić."
Czy chciałbyś zobaczyć Mass Effect: Andromeda 2?
