Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Elden Ring: Nightreign
Wiadomości

Mega sukces Elden Ring: Nightreign sprawia, że zyski operacyjne Bandai Namco wzrosły o 8 miliardów jenów

Oprócz gier wideo, sektor zabawek i hobby również zdołał się znacznie rozwinąć.
Alex Hopley Editor UK 12 sierpnia 2025

Najnowsze wyniki kwartalne Bandai Namco są już dostępne, co oznacza, że możemy zagłębić się w sukcesy firmy. Z 5 milionami sprzedanych egzemplarzy Elden Ring: Nightreign spodziewaliśmy się całkiem niezłego kwartału dla Bandai i wygląda na to, że wydawca ma powód, aby otworzyć trochę szampana.

Najnowsze dane finansowe pokazują, że zyski operacyjne wzrosły o 7,9 miliarda jenów (około 54 miliony USD), a ogólna sprzedaż wzrosła o około 20 miliardów jenów (około 135 milionów dolarów). Zabawki i hobby były wielkimi zwycięzcami dla Bandai Namco, podobnie jak technologie cyfrowe, które odnotowały wzrost zysków o 7 miliardów jenów.

Bandai Namco przypisuje Gundam jego cyfrowemu sukcesowi, a także gwałtownemu wzrostowi Elden Ring: Nightreign. Elden Ring jako roguelike Fortnite może nie brzmieć tak uzależniająco, jak na papierze, ale gdy gracze dostali go w swoje ręce, byli uzależnieni.

Więcej zawartości dla Nightreign jest w drodze, a już widzieliśmy zaangażowanie FromSoftware w grę z trudniejszymi bossami i zmianami balansu w odpowiedzi na opinie graczy. Być może w przyszłości może to być solidna dojna krowa dla Bandai Namco, a nie hit na kwartał.

Elden Ring: Nightreign jest już dostępna na konsolach Xbox, PlayStation i PC.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.