Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Meta uważa, że 20-40 minut to idealny czas na korzystanie z gogli Quest

Jest to tak zwana "strefa Złotowłosej".
Ben Lyons Senior Editor 29 lipca 2025

Dla każdego, kto ma możliwość korzystania z wirtualnej rzeczywistości bez wywoływania złego samopoczucia i mdłości, często nadal istnieją ograniczenia co do tego, jak długo można używać jednego z tych zestawów słuchawkowych. W przypadku urządzeń bezprzewodowych, takich jak rodzina Quest, może to być związane z żywotnością baterii, ale w przypadku wszystkich systemów kwestia posiadania nieco ciężkiego gadżetu przypiętego do twarzy przez długi czas oznacza również, że sesje VR zazwyczaj nie są tak długie, jak inne okresy użytkowania urządzeń.

Meta, twórca rodziny Quest, opublikował teraz wpis na blogu dla deweloperów, w którym omawia, jak długo studia powinny zakładać, że użytkownicy noszą gogle VR w danym momencie. W rzeczywistości jest to dość ograniczona część czasu, ponieważ tak zwana "strefa Złotowłosej", obszar, w którym użytkownicy mają równowagę między komfortem a rozrywką, ma trwać około 20 do 40 minut.

Wszystko, co jest dłuższe, może prowadzić do tego, że użytkownicy zrezygnują w trakcie czegoś lub będą grać poza swoją strefą komfortu, a jeśli jest to krótszy koniec spektrum, może to wynikać z tego, że użytkownicy po prostu nie są wystarczająco zaangażowani.

Meta wyjaśnia: "Ogólnie rzecz biorąc, zalecamy tworzenie gier VR, które są zoptymalizowane pod kątem 20-40-minutowej strefy "Złotowłosej", aby użytkownicy nie musieli wybierać między "rzuceniem palenia w środku czegoś" a przekraczaniem poziomu komfortu. Jeśli tworzysz doświadczenia, które nie mieszczą się w 20-40-minutowych sesjach, zalecamy ładowanie nagród i celów z wyprzedzeniem, jednocześnie pozwalając użytkownikom na większą kontrolę nad sesjami dzięki idealnym punktom do dołączenia, opuszczenia i wznowienia sesji".

Wpis na blogu zawiera również wiele wskazówek na temat budowania doświadczenia VR, które pasuje do strefy Złotowłosej, w tym poprzez spełnianie podstawowych oczekiwań w ciągu pierwszych 20 minut, skupianie się na krótszych pętlach, tworzenie regularnych okazji do robienia przerw i nie tylko.

Czy zgadzasz się z Meta, czy też zdarza Ci się używać mniej więcej VR podczas każdej sesji?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,017 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.