Skip to main content
Wiadomości

Metal Gear Solid: Master Collection jest zablokowany z prędkością 30 klatek na sekundę

Wydaje się jednak, że dotyczy to tylko pierwszej gry z odnowionej trylogii.
Patrik Severin 25 września 2023

Co roku widzimy mnóstwo remasterów i remake'ów klasyków. Jednym z najbardziej oczekiwanych jest Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1. Teraz pojawiają się plotki, że pierwsza gra jest zablokowana do 30 klatek na sekundę. Z drugiej strony sequele Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty i Metal Gear Solid 3: Snake Eater są dwukrotnie liczniejsze. Jedynym wyjątkiem jest wersja na Switcha, która musi zadowolić się dolnym limitem na wszystkie trzy tytuły.

Bardzo możliwe, że jednym z powodów jest to, że pierwsza gra jest zaprojektowana i zablokowana na 30 FPS. Każda zmiana grozi stworzeniem większej liczby problemów, niż Konami jest skłonne zapłacić, aby je naprawić. Wiele starszych gier było często projektowanych tak, aby działały tylko z jedną prędkością. Zmiana klatek może spowodować problemy z przyspieszeniem (podwojenie klatek i podwójna prędkość), fizyką obiektów i łamaniem efektów.

Niezależnie od powodu tej decyzji, szkoda również, że nie możemy osiągnąć wyższej rozdzielczości niż 1080p. Udowodniono, że nie będzie działać w wyższych rozdzielczościach. Dziś emulatory mogą uruchamiać grę w 4K, co stwarza dziwną sytuację, w której ta edycja kolekcjonerska tak naprawdę nie sprawia wrażenia ostatecznej edycji. Są to jednak trzy bardzo dobrze wykonane gry i trudno nie ekscytować się widząc te tytuły po raz pierwszy w niektórych formatach, na których są wydawane.

Czy kupisz Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1?

Pełny profil 113 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.