Oczekuje się, że każdy nowy sequel będzie większy niż jego poprzednik i będzie miał lepszą technologię. To z kolei znajduje również odzwierciedlenie w zupełnie nowych wydaniach w tak zwanej kategorii dużych gier, ponieważ oczekiwania są zawsze wysokie. Wcześniej mówiono, że duże produkcje potrzebują do trzech lat rozwoju, ale dziś czas rozwoju znacznie się wydłużył i wynosi od czterech do sześciu lat.
W wywiadzie dla Axios, szef Xbox Game Studios Matt Booty mówi, że nic dziwnego, że tytuły takie jak Perfect Dark lub Fable trwają tak długo, ponieważ zostały ogłoszone bardzo wcześnie w procesie, a przed nami jeszcze długa droga:
Myślę, że branża i fani byli trochę za krzywą na pewnego rodzaju reset, aby zrozumieć, że gry nie są już dwa lub trzy lata, ale cztery, pięć i sześć lat. Poziom wierności, który jesteśmy w stanie zapewnić, po prostu rośnie. Gry stają się coraz bardziej ambitne jako forma sztuki. "
Dlatego też Microsoft kupił tak wiele studiów, które mają nadzieję dostarczać około czterech nowych gier rocznie.
