Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Microsoft po raz kolejny obiecuje "największy skok technologiczny w historii" dla następnego Xboksa

Gigant technologiczny pracuje pełną parą nad swoim kolejnym urządzeniem.
Jonas Mäki Editor Sweden Zaktualizowano 8 kwietnia 2024

Microsoft dał światu gier prawdziwy wstrząs na początku tego roku, kiedy szefowa Xboksa, Sarah Bond, wygłosiła podwójną rundę spektakularnych oświadczeń. Po pierwsze, zadeklarowała, że "w sprzęcie pojawi się kilka ekscytujących rzeczy, którymi podzielimy się w te święta", a także dodała, że pracują nad konsolą Xbox nowej generacji, która zaoferuje największy skok generacyjny w historii:

"Zainwestowaliśmy również w mapę drogową nowej generacji. To, na czym naprawdę się skupiamy, to zapewnienie największego skoku technicznego, jaki kiedykolwiek widzieliśmy w generacji sprzętu, co czyni go lepszym dla graczy i lepszym dla twórców i wizji, które tworzą".

I najwyraźniej mówiła poważnie, bo teraz, dwa miesiące później, powtarza to samo w wewnętrznym liście do pracowników Microsoftu, w którym pisze:

"Pracujemy pełną parą nad naszym sprzętem nowej generacji, koncentrując się na zapewnieniu największego skoku technologicznego w historii pokolenia".

Przejście z Super Nintendo na PlayStation lub z Nintendo 64 na Xbox było całkowicie transformujące. Zrobienie tego ponownie jest oczywiście możliwe, ale wydajność kosztuje, więc wydaje się, że Microsoft wybiera coś droższego na następną generację.

Historycznie rzecz biorąc, generacja konsol trwała zwykle około pięciu do sześciu lat, co oznacza, że nie powinniśmy spodziewać się następnej generacji Xbox najwcześniej do 2026 roku.

Dzięki, Windows Central.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.