Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Microsoft wciąż waha się w sprawie VR

Szef Xbox Game Studios zwraca uwagę, że bardzo niewiele gier osiąga dobre wyniki sprzedaży.
Jonas Mäki Editor Sweden 19 czerwca 2023

Kaski VR są głównym tematem rozmów od wielu lat, a dzięki najnowszej inwestycji Sony w PS VR2 jasne jest, że PlayStation dźwiga ciężką pracę, jeśli chodzi o wirtualną rzeczywistość na konsolach.

Z drugiej strony Microsoft był znacznie bardziej niezdecydowany w tej sprawie i nie widzieliśmy jeszcze żadnej wskazówki dotyczącej rozwiązania VR dla tych, którzy wolą grać w format Xbox. W wywiadzie dla The Hollywood Reporter, szef Xbox Game Studios, Matt Booty, mówi, że nie powinniśmy spodziewać się kasku Xbox w najbliższym czasie, a powodem jest po prostu to, że firma nie uważa, że istnieje wystarczająco duży popyt lub publiczność na dany tryb gry.

"Mamy 10 gier, które osiągnęły ponad 10 milionów graczy do tej pory, co jest dość dużym osiągnięciem, ale jest to rodzaj skali, której potrzebujemy, aby zobaczyć sukces gry i po prostu nie ma jeszcze tam z AR, VR."

Jeśli baza graczy licząca dziesięć milionów użytkowników jest tym, co Xbox uważa za sukces, istnieje duża szansa, że będziemy musieli poczekać bardzo długo, zanim zobaczymy Halo lub Gears of War w ustawieniach VR. Najnowsze dane ze sprzedaży PSVR wskazują, że Sony sprzedało około 5 milionów zestawów PSVR na PlayStation 4, a w maju tego roku Sony mogło również potwierdzić, że nowy PS VR2 sprzedał się w 600 000 egzemplarzy w pierwszych tygodniach na rynku. Nie są to złe liczby same w sobie, ale daleko im do dziesięciu milionów, które oczywiście sprawiłyby, że Microsoft i Xbox chciałyby zainwestować w tę koncepcję.

Co ciekawe, analityk NPD Mat Piscatella zgadza się z argumentami Booty'ego, co potwierdził na Twitterze.

https://twitter.com/MatPiscatella/status/1670807451770208259

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.