Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Midjourney rozszerza się o filmy AI generowane w czasie rzeczywistym w ramach najnowszej aktualizacji

To pierwszy krok w kierunku symulacji otwartego świata w czasie rzeczywistym.
Ben Lyons Senior Editor 20 czerwca 2025

Firma zajmująca się sztuczną inteligencją Midjourney niedawno zaprezentowała swój kolejny duży krok naprzód. Po latach oferowania i koncentrowania się na zdjęciach, Midjourney chce teraz rozszerzyć swoją działalność na świat generowania wideo, w szczególności generowania w czasie rzeczywistym.

Jest to teraz dostępne jako część Version 1 Video Model, który jest opisany jako "coś zabawnego, łatwego, pięknego i niedrogiego, aby każdy mógł odkrywać". W tej chwili system ma przekształcać obrazy w wideo za pomocą mechaniki animacji ruchu. Zasadniczo ożywia i porusza nieruchomy obraz, który można dostosować w zależności od poziomu ruchu, którego należy oczekiwać od danego obrazu źródłowego.

W porównaniu z konkurencyjnym oprogramowaniem wideo AI może się wydawać, że Midjourney jest nieco w tyle, ale zauważa, że jest to tylko krok w kierunku znacznie większego celu. Długoterminowym zamiarem jest możliwość oferowania symulacji otwartego świata w czasie rzeczywistym, a osiągnięcie tego celu oznacza również możliwość poruszania się po modelach 3D generowanego wideo, a następnie bardzo szybkiego generowania wszystkiego. Te ostatnie punkty są kolejnymi krokami w kierunku urzeczywistnienia celu Midjourney. Własnymi słowami Midjourney:

"To, czego możesz nie wiedzieć, to fakt, że wierzymy, że nieuniknionym celem tej technologii są modele zdolne do symulacji otwartego świata w czasie rzeczywistym.

— Co to jest? Zasadzie; wyobraź sobie system sztucznej inteligencji, który generuje obrazy w czasie rzeczywistym. Możesz nakazać mu poruszanie się w przestrzeni 3D, otoczenie i postacie również się poruszają, a także możesz wchodzić w interakcje ze wszystkim.

"Aby to zrobić, potrzebujemy elementów konstrukcyjnych. Potrzebujemy wizualizacji (naszych pierwszych modeli graficznych). Musimy sprawić, by te obrazy się poruszały (modele wideo). Musimy być w stanie poruszać się w przestrzeni (modele 3D) i musimy być w stanie zrobić to wszystko szybko (modele w czasie rzeczywistym).

"Następny rok polega na budowaniu tych elementów indywidualnie, wypuszczaniu ich, a następnie powoli, składaniu wszystkiego w jeden jednolity system. Na początku może to być drogie, ale szybciej niż myślisz, jest to coś, z czego każdy będzie mógł korzystać".

Haczyk w tym oprogramowaniu wideo polega na tym, że jest znacznie droższe w użyciu. Midjourney pobiera 8 razy więcej niż za zadanie graficzne, które według niego jest nadal "ponad 25 razy tańsze niż to, co rynek dostarczał wcześniej".

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,017 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.