Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości
Screamer

Milestone opowiada o powiązaniu Screamer z King of Fighters: "Szukaliśmy inspiracji i zrobiliśmy własną interpretację"

Włoski deweloper wykorzystał bijatykę jako inspirację dla postaci i zespołów w nadchodzącym doświadczeniu wyścigowym.

HQ

Choć Milestone ma doświadczenie w segmencie wyścigów arcade w postaci gier takich jak Hot Wheels Unleashed, jest bardziej znany z projektów symulacyjnych wyścigów, takich jak seria Ride. To właśnie dlatego Screamer wyróżnia się jako gra warta obserwacji, bo to gra, która wydaje się bardzo unikalna dla tego typu projektów, które zwykle otrzymujemy od włoskiego studia.

Premiera została nieco ponad miesiąc przed premierą i zaplanowana na PC, PS5 oraz Xbox Series X/S 26 marca, więc niedawno mieliśmy okazję porozmawiać z dyrektorem gry Federico Cardinim, aby dowiedzieć się więcej o projekcie i o tym, jak inspirowany jest on bardzo znaną i długo trwającą serią bijatyk, czyli King of Fighters.

Cardini powiedział nam w wywiadzie, który można zobaczyć poniżej z lokalnymi napisami: "Oczywiście, najpierw wspomniałem o bijatykach i są one kolejną wielką inspiracją dla tej gry, zwłaszcza King of Fighters. Nasz dyrektor kreatywny Michele Caletti jest wielkim fanem King of Fighters i od samego początku chciał, aby gra miała własny styl i motywy, a także są zorganizowane w drużynie podobnej do drużyn King of Fighters. Więc szukaliśmy inspiracji i zrobiliśmy własną interpretację."

HQ

Mówiąc o tym bardziej szczegółowo, Cardini kontynuował: "Mamy zespoły postaci z jednym liderem i dwoma członkami. Jeżdżą nieco innymi samochodami. Samochody liderów są bardziej performatywne i trudniejsze w prowadzeniu, podczas gdy członkowie są bardziej gościnni. Załóżmy, że oba mają powody, by być grane przez całą grę i wiesz, w różnych trybach gry. Każdy z nich, ponieważ ma bardzo specyficzny motyw, ma inną historię i specyficzny projekt swoich samochodów. Samochody każdej drużyny zostały zaprojektowane po tym, jak postacie i ich historia zostały już ustalone.

"Więc wiedzieliśmy na przykład, że chcemy, by nasz główny zespół, Zielone Żniwiarze, miał trochę wojskowe doświadczenie, ale nie był szczególnie zainteresowany wyścigami, więc dołączyli do turnieju w poszukiwaniu zemsty, ale nie mają samochodów, więc ich auta zostały zaprojektowane tak, by wyglądały tak, jakby zostały złożone od podstaw, bo tak właśnie się stało. Kupili je od pewnego gościa, dowiadujesz się tego na samym początku historii, i nie są tym, czego można by się spodziewać po samochodach wyścigowych, a każdy zespół ma swój własny motyw. Mamy grupę Japanese Idol, mamy ludzi z Megacorp, mamy naukowców. To naprawdę pomaga nam się wyróżnić w projektach samochodu. Pozwala nam to eksperymentować z tym, czym może być samochód, a jednocześnie pozostając realistycznym."

Więcej o Screamer można przeczytać, bo premiera jest za nieco ponad pięć tygodni.

ScreamerScreamer
Screamer

Powiązane teksty

Screamer Score

Screamer

RECENZJA. Przez Palle Havshøi-Jensen

Dziś nie widzimy wielu gier arcade, ale teraz pojawiła się jedna nieco inna odmiana. Zakładamy rękawice za kierownicą od Screamer.



Wczytywanie następnej zawartości