Skip to main content
Wiadomości

Minecraft z nowym wymiarem The Sift i 425 mln sprzedanych kopii

Minecraft wprowadza The Sift – pierwszy nowy wymiar od 15 lat. Gra osiągnęła 425 mln sprzedanych kopii i zmierza na Nintendo Switch 2.
GR Staff Editorial Team 28 września 2026
Widok na biom bujnych jaskiń w Minecraft, z wiszącymi świecącymi jagodami i roślinnością.
Biom Lush Caves w Minecraft.

Minecraft sprzedał się już w nakładzie przekraczającym 425 milionów egzemplarzy na całym świecie. Podczas tegorocznego wydarzenia Minecraft Live zaprezentowano The Sift – pierwszy nowy wymiar dodany do gry od blisko 15 lat.

W oficjalnym wpisie na blogu The Sift opisywany jest jako piękne, tętniące życiem miejsce pełne dusz. Nowa kraina zadebiutuje już w przyszłym tygodniu w połączonym świecie Minecraft Dungeons 2, do którego gracze trafią przez specjalne szczeliny. Do podstawowych wersji gry – Bedrock oraz Java – wymiar ten trafi w przyszłym roku, stając się czwartym światem obok Overworld, Netheru i Endu. Ujawniono już nazwy pierwszych obszarów: Meadow (Łąka) oraz Carapace (Pancerz).

Podczas Minecraft Live przedstawiono również szczegóły nadchodzącej aktualizacji do podstawowej wersji gry. Wprowadzi ona mroźny klimat, w tym jaskinie lodowe, nowy biome lodowy, bloki kalcytowe, kryształy lodu oraz sople. Przedstawiciele studia Mojang zaznaczyli, że sople będą naturalnie rosnąć z sufitów, natomiast kryształy lodu na ziemi będą emitować delikatne światło. Poinformowano także, że Minecraft zadebiutuje na konsoli Nintendo Switch 2 już 27 października.

Asha Sharma, dyrektor generalna Xbox, podzieliła się imponującymi statystykami dotyczącymi tego kamienia milowego. Zauważyła, że mimo upływu ponad 17 lat od premiery i 425 milionów sprzedanych kopii, każdego dnia średnio ponad 300 000 nowych osób zaczyna swoją przygodę z Minecraftem.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Pełny profil Autor Gamereactor od 1998 · 362 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.