Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Mniej konsol Xbox sprzedanych w ostatnim kwartale w porównaniu z 2021 r.

Microsoft wciąż zarabia śmieszne pieniądze, ale nie tak dużo, jak się spodziewano.
Jonas Mäki Editor Sweden 27 lipca 2022

Microsoft to firma, która często przewyższa nawet najbardziej pozytywnych analityków, gdy przychodzi czas na raporty kwartalne, ale tym razem w większości mieli spadki do raportowania. Okazuje się, że niedobory chipów szkodzą rynkowi PC, który spadł o 13%, co zaszkodziło sprzedaży systemu Windows, a przychody spadły o 2% w dziale systemów operacyjnych w porównaniu z tym samym kwartałem (kwiecień - maj) 2021 r.

Mimo to ceo Microsoftu Satya Nadella zwrócił uwagę, że Windows wciąż radzi sobie lepiej niż przed pandemią i zdobywa udziały w rynku:

"Pomimo zmieniającego się rynku komputerów PC w ciągu kwartału, nadal widzimy więcej komputerów dostarczanych niż przed pandemią i mamy udział".

Gry również spadły rok do roku, a przychody spadły o 7%, a przychody ze sprzętu Xbox spadły o 11%. Nadella zwraca jednak uwagę, że Xbox Series S / X "był liderem rynku w Ameryce Północnej przez trzy kwartały z rzędu wśród konsol nowej generacji" i był to drugi najlepszy okres kwiecień - maj Xbox kiedykolwiek miał na całym świecie. Microsoft twierdzi, że spadek jest częściowo spowodowany tym, że Xbox Series S / X był wciąż dość nowy i bardzo trudny do uzyskania w tym samym kwartale 2021 roku. Kendra Goodenough, dyrektor ds. relacji inwestorskich Microsoft, wyjaśnia The Verge:

"Nadal widzimy silny popyt, ale schodzimy z tych szczytów, które widzieliśmy w ciągu ostatnich kilku lat wraz z premierą".

Nawet przy spadkach i nie w pełni dostarczających to, czego oczekiwali wcześniej analitycy, Microsoft nadal zarabia więcej pieniędzy niż kiedykolwiek, a całkowite przychody wzrosły o 12% (51,9 mld USD), a zysk netto wzrósł o 2% (16,7 mld USD).

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.