Podczas naszego tegorocznego pobytu na Gamescomie odwiedziliśmy stoisko Modusa, aby sprawdzić różne gry, które reprezentuje wydawca. Jednym z nich był opracowany przez Modus Studios tytuł God of Rock, "rhythm game-fighting game mash-up" jako EVP produkcji dewelopera, Derek Neal powiedział nam w wywiadzie, zanim również zagłębił się w filozofię projektowania tytułu.
"Zaprojektowaliśmy go tak, aby miał niski poziom umiejętności, aby móc dołączyć i zacząć grać, ale bardzo wysoki pułap umiejętności" - powiedział Neal. "Tor staje się bardziej szalony i szalony, gdy idziesz w górę i konsekwentnie zaczyna budować tory, które są trudne nawet dla doświadczonych graczy. Jeśli jesteś naprawdę dobry, stworzysz spektakl. Naszą wizją jest pokaz światła laserowego w Las Vegas. Tak chcemy, żeby to wyglądało. Ale kiedy faktycznie grasz, możesz wziąć to po kawałku, możesz wziąć to po jednym kawałku na raz, aż dojdziesz do punktu, w którym robisz te same szalone rzeczy, co inni ludzie. "
Jeśli chodzi o to, jak naprawdę działa rozgrywka, Neal również dał nam o tym pojęcie, mówiąc: "To jest mieszanka gier rytmicznych. Podążasz więc za rytmem, tak jak w Guitar Hero lub podobnych grach, ale możesz także wykonywać specjalne ruchy, normalne ataki, super ruchy, ruchy EX, takie rzeczy, aby zaatakować przeciwnika. Twój przeciwnik musi defensywnie próbować go zablokować, mogą odwrócić te ataki, mają wiele różnych sposobów interakcji z tobą, a następnie każda postać ma również unikalne sposoby interakcji z elementami rytmu. Mogą przyspieszyć twój utwór, spowolnić go, zasłonić farbą w sprayu i graffiti, wszelkiego rodzaju takie rzeczy. "
Możesz obejrzeć pełny wywiad z Nealem poniżej, aby dowiedzieć się więcej o God of Rock, w tym o tym, jak grają jego różne postacie i jak może wyglądać po premierze tytuł.