Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Monster Hunter: Wilds
Wiadomości

Monster Hunter: Wilds cierpi na poważne problemy z wydajnością

Gracze na PC po raz kolejny muszą wziąć na siebie ciężar kłopotów w dniu premiery.
Marcus Persson 2 marca 2025

Potwornie oczekiwany sequel firmy Capcom cierpi obecnie na poważne problemy z wydajnością, szczególnie na PC, gdzie wielu graczy zgłasza niszczycielskie błędy. Okropne usterki graficzne sprawiają, że gra wygląda jak coś z połowy lat 90., często dochodzi do awarii, a optymalizacja jest śmiesznie słaba. Doprowadziło to do kilku humorystycznych recenzji użytkowników na platformie, z porównaniami do urządzeń gospodarstwa domowego, które są rzekomo lepiej zoptymalizowane niż Monster Hunter: Wilds.

"Podczas gry możesz upiec dobrze wysmażony stek na swoim procesorze graficznym, a gorące podmuchy powietrza z wentylatorów komputera naprawdę sprawiają, że czujesz się jak na pustyni".

Pomimo tych problemów, grze udało się osiągnąć szczyt na poziomie ponad 1,3 miliona jednoczesnych graczy na Steamie w ciągu zaledwie kilku godzin od premiery, co czyni ją szóstą najczęściej graną grą w historii platformy.

Aby złagodzić problemy, gracze próbowali różnych rozwiązań, takich jak aktualizacja sterowników graficznych lub korzystanie z narzędzi takich jak DLSS Swapper, ale wyniki były mieszane. Firma Capcom zaleca aktualizowanie zarówno sterowników karty graficznej, jak i systemu Windows w celu poprawy wydajności.

Capcom ciężko pracuje, aby rozwiązać te problemy, a z czasem sytuacja prawdopodobnie ulegnie poprawie. Mimo to nieco rozczarowujące jest to, że gracze na PC po raz kolejny muszą ponieść ciężar kłopotów w dniu premiery - rysując wyraźne paralele do premiery Dragon's Dogma 2.

Czy grasz w Monster Hunter: Wilds na PC? Czy napotkałeś jakieś problemy?

Pełny profil 2,484 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.