Podczas wczorajszego streamu Sony, szalenie oczekiwany Monster Hunter: Wilds w końcu doczekał się daty premiery. Ale to nie była jedyna wiadomość, jaką Capcom miał w zanadrzu.
Teraz japoński gigant przedstawił wymagania sprzętowe przygody na PC. Nie wszyscy są jednak zadowoleni, ponieważ wygląda na to, że generowanie klatek jest wykorzystywane do doprowadzenia gry do 60 klatek na sekundę, a w sieci nie brakuje osób porównujących to do sytuacji z Dragon's Dogma 2, sugerując, że Capcom powinien opóźnić Monster Hunter: Wilds.
Zapoznaj się z poniższym postem Wątki, aby uzyskać pełne zestawienie ustawień minimalnych i zalecanych.
