Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Mortal Kombat 11
Wiadomości

Mortal Kombat 11 w wersji na PC bez problemów swojego poprzednika

Pecetowa wersja Mortal Kombat X nie spełniła pokładanych w niej nadziei. Gracze byli mocno zawiedzeni (byle)jakością portu bijatyki od NetherRealm Studios. Uciążliwe crashowanie gry, framerate lecący na łeb na szyję oraz kompletnie niegrywalny tryb…
Łukasz Dąbrowski 22 stycznia 2019

Pecetowa wersja Mortal Kombat X nie spełniła pokładanych w niej nadziei. Gracze byli mocno zawiedzeni (byle)jakością portu bijatyki od NetherRealm Studios. Uciążliwe crashowanie gry, framerate lecący na łeb na szyję oraz kompletnie niegrywalny tryb online to tylko kilka z zarzutów, jakie można było postawić ostatniej odsłonie tej kultowej serii w wersji na PC.

Twórcy znaleźli nowe studio (QLOC), które zajęło się poprawieniem pecetowego portu MKX i w ten sposób doczekaliśmy się MKXL. Wstrzymana została również premiera Injustice 2 na PC. Wszystko po to, aby nie sprawić zawodu swoim fanom po raz kolejny. Tym razem NetherRealm Studios jest przekonane, że premiera Mortal Kombat 11 będzie w stanie spełnić oczekiwania graczy zarówno na konsolach, jak i na PC.

NetherRealm Studios są pewni, że QLOC dzięki nabytemu doświadczeniu doskonale poradzi sobie z powierzonym zadaniem. Przypomnijmy tylko, że polskie studio odpowiada za tak doskonałe pecetowe porty, jak DMC Devil May Cry, Dragon's Dogma: Dark Arisen, Dark Souls Remastered czy chociażby Injustice 2.

Mimo oczywistych rozbieżności w godzinach pracy między Chicago a Warszawą, QLOC świetnie radził sobie dostarczając twórcom Mortal Kombat kolejnych update'ów tak szybko, jak tylko było to możliwe. Wierzymy, że w przypadku Mortal Kombat 11 będzie podobnie, a może nawet i lepiej. Przekonamy się już 23 kwietnia.

Dzięki, PC Gamer.

Pełny profil 65 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.