The Outer Worlds 2 zagłębia się znacznie głębiej w systemy RPG niż jego poprzednik, pozwalając ci zbudować bardziej indywidualną postać, a nie superbohatera, który był dobry we wszystkim. Wprowadzenie 90 profitów w The Outer Worlds 2 to krok we właściwym kierunku, z pewnymi wzmocnieniami pochodzącymi od gracza decydującego się na całkowite szaleństwo.
Jak powiedział reżyser gry Matt Singh w rozmowie z IGN, istnieją nawet wzmocnienia za stanie się psychopatą, który zabija wszystkich w zasięgu wzroku. "Zwłaszcza w grze Obsidian, w której pozwalamy ci zabić każdego - gra zareaguje, będzie się toczyć razem z tym, a ty nadal będziesz w stanie ukończyć grę. To naprawdę fajny sposób na grę w drugiej lub trzeciej rozgrywce tylko po to, aby zobaczyć, jak daleko możesz się posunąć" – wyjaśnił.
"Jedną z kluczowych rzeczy w The Outer Worlds, która była kluczowa w Falloucie, było to, że mogłeś mieć negatywne atrybuty, które byłyby aktywnie szkodliwe dla twojej postaci, ale dostajesz kilka dodatkowych punktów, które możesz wydać gdzie indziej" – powiedział główny projektant systemów Kyle Koenig, wyjaśniając, jak głęboko sięga budowanie postaci. Zasadniczo prowadzi to do pewnego rodzaju systemu dawania i brania w grze, w którym możesz osłabić swoją postać w niektórych aspektach, aby twoje mocne strony zabłysły jeszcze bardziej.
Zobaczymy więcej systemu atutów i budowania postaci, gdy w dalszej części roku pojawi się więcej informacji o rozgrywce The Outer Worlds 2. The Outer Worlds 2 jest obecnie zaplanowana na 2025 rok na Xbox Series X/S i PC.
