Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Lies of P
Wiadomości

Muzyka i rytm odgrywają dużą rolę w Lies of P

Od czasów walki po układ poziomów, Lies of P jest grą, której warto posłuchać, a także obejrzeć.
Alex Hopley Editor UK 12 września 2023

Lies of P zawiera niesamowite środowiska, a Krat wydaje się wizualną ucztą, w której nie możemy się doczekać, aby się zgubić po premierze gry. Jednak nie chodzi tylko o to, co widzimy w tym Soulslike, a muzyka ma również dużą rolę do odegrania.

Rozmawiając z reżyserem gry Jiwonem Choi na targach Gamescom, rozmawialiśmy o tym, że w rozgrywce kładzie się nacisk na rytm i jak twórcy chcą, abyście czuli, że będziecie musieli używać oczu i uszu podczas gry, aby dobrze zakończyć walkę.

"Kiedy się rozwijali, dźwięk i dźwięk były tak samo ważne jak wizualne w fazie rozwoju" - powiedział Choi. "Również rytm zmienia sposób, w jaki grasz. Kiedy widzisz kilka łatwych potworów, a to przychodzi zaraz po twardych potworach, a potem znowu łatwych potworach. Więc to się przełącza i utrzymuje napięcie i rytm, aby gracze nie rozwiązali gry.
Więc jeśli spojrzycie na nasze zwiastuny, możecie zobaczyć całą muzykę i dźwięk, rytm, na którym skupiliśmy się w tej grze. Dzięki temu będziesz mógł cieszyć się wszystkimi rytmami, dźwiękiem i muzyką, w które ciężko pracujemy. "

Oprócz mówienia o rytmie gry, rozmawialiśmy również o poziomie trudności, stylu wizualnym i nie tylko w naszym wywiadzie, który możecie sprawdzić poniżej. Lub, jeśli chcesz sprawdzić, czy Lies of P jest warte sprawdzenia, przeczytaj naszą zapowiedź tutaj?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.