Skip to main content
Wiadomości

Najnowsza aktualizacja Crimson Desert poprawia wydajność, kontrolę i dodaje więcej miejsca na dyskusję

Już teraz Pearl Abyss chce zająć się niektórymi z najbardziej pożądanych funkcji społeczności.
Ben Lyons Senior Editor 23 marca 2026

Crimson Desert miało nietypową premierę, bo z jednej strony odniosło duży sukces – miliony już wydanych egzemplarzy, podczas gdy z drugiej strony reakcje fanów i krytyków były bardzo nierówne. Nie powstrzymało to dewelopera Pearl Abyss przed nadgodzinami i krytyką wielu najbardziej oczekiwanych zmian w społeczności.

W tym celu pojawiła się nowa łatka do gry, która celuje w wiele różnych obszarów. Są ulepszone sterowanie, poprawiona wydajność i grafika, więcej opcji przechowywania miejsc, mnóstwo wyeliminowanych błędów oraz ogólne poprawki w rozgrywce, by wszystko przebiegało płynniej.

Oczywiście, jak na grę wielkości Crimson Desert, notatki do patcha są dość długie i obszerne, więc aby dokładnie przeczytać, co jest poruszane w grze, wystarczy zajrzeć poniżej.

Zadania

  • Naprawiono problem w zadaniu z rozdziału 2 "Reunion", gdzie kot czasem przestawał prowadzić drogę.
  • Ulepszyłem zadanie z rozdziału 4 "Tajemniczy garnek" poprzez zatrzymanie symbolu na krótko, gdy osiągnie właściwą pozycję podczas naprawy starożytnego generatora.
  • Naprawiono problem w "Prośbie Turnali", gdzie zadanie nie było ukończone, jeśli już dopracowana tarcza Bekker została ponownie udoskonalona.
  • Ulepszono powiadomienie, które pojawia się, gdy status przestępstwa uniemożliwia postęp zadania.

Treść

  • Dodano więcej Abyss Nexuses na kontynencie Pywel, aby poprawić szybkie podróże przez teleportację.
  • Dodano prywatną schowkę, którą można wykorzystać do przechowywania przedmiotów z twojego ekwipunku.
  • Prywatny magazyn znajduje się w początkowych tymczasowych kwaterach w Hernand oraz w obozie Howling Hill.
  • Skróciło to czas potrzebny na zdobycie wiedzy.
  • Zmieniłem obserwację umiejętności tak, że jest wymagana tylko raz, by nauczyć się jej przed użyciem umiejętności.
  • Dostosowany po nauce Force Palm, by gracze mogli używać go znacznie wcześniej w grze.
  • Zmniejszono liczbę trafień potrzebnych do wycinki drzew.
  • Zmieniono wycinkę tak, że drzewa są ścinane prostymi machnięciami bez celowania.
  • Zmniejszono trudność QTE w minigrze Arm Wrestling oraz po przypięciu przez przeciwnika (Mount).
  • Poprawiono widoczność przedmiotów, które mogą dostarczyć wiedzy, dodając ikony i podpowiedzi pokazujące łączną liczbę zdobytej wiedzy.
  • Zmienione żyły rud i kolekcjonerskie przedmioty, które można było automatycznie odkrywać, gdy znalazłeś się w określonej odległości: Zwykłe rudy: 8m; Narzędzia: 2m - ognisko, specjalne narzędzie kuchenne, kamień szlifierski
  • Ulepszone urządzenia do wyrównania mostów w Otchłani, które uruchamiają się natychmiast po umieszczeniu w odpowiednim punkcie aktywacji.
  • Poprawiono widoczność urządzeń do wyrównania mostów w Otchłani, aby ułatwić ich zlokalizowanie.
  • Poprawiono widoczność płytki drukowanej podłączonej do Axiom Force, aby pokazać jej linie podczas ruchu.
  • Poprawiono ruch kamery przy celowaniu łuku w palenisko oraz odpowiednio dostosowano zasięg do oświetlania strzał.
  • Dodano niezniszczalną paleniskową przed Wieżą Strażniczą Lioncrest.
  • Ulepszono interfejs Trading Post, aby wyświetlał ekwipunek koni Damiane, Oongki i Kliffa.
  • Dodane efekty niszczenia obiektów w wrogich twierdzach. Skutki zniszczenia obiektu są następujące: Izba chorych: Ranni wrogowie nie wracają już do walki; Magazyny: Maksymalne zdrowie wroga -10%; Obiekty koszarowe: Atak wroga -5.
  • Poprawiłem oprawę wizualną niektórych zagadek dla jasności.
  • Zwiększona Zdrowie przywracane przez składniki i produkty spożywcze oraz dodawano nowe jedzenie do Hernand Tavern.
  • Zwiększono zasięg latarni do wykrywania wskazówek.
  • Zmniejszone zużycie wytrzymałości dla Nature's Grasp.
  • Naprawiono problem, że zwierzęta nie mogły zdobywać przedmiotów w określonych warunkach.
  • Zmieniłem niektóre przedmioty w sklepie Czarownic na codzienne resety.
  • Zmieniono właściwości rudy bizmutu i sposób jej pozyskiwania; Domyślnie stosuje się teraz skamienienie, gdy zbliżasz się do rudy bismutu; Ruda bismutu może być teraz wydobywane zwykłymi metodami, takimi jak kilof, zamiast wymagać ataków od obrażeń błyskawic.
  • Obniżono trudność minigier z zakresu strzelectwa i łucznictwa.
  • Naprawiono problem, że pole elektryczne komórki Otchłani nie znikało.
  • Poprawiono widoczność części, którą trzeba złapać za pomocą Axiom Force na urządzeniu wyrównania Skybridge.
  • Zmieniłem Visione, aby automatycznie się wyposażało i grało po odczytaniu fragmentów pamięci z latarnią.
  • Naprawiono problem w Otchłani Eterycznej Ścieżki, gdzie gracze nie mogli obserwować Dłoni Mocy, jeśli nie nadepnęli na Nexus Otchłani.
  • Naprawiono problem, że Wytrzymałość nie była zużywana po określonej scenie z zadania.

Sterowanie

  • [Generał] Poprawiono szybkość reakcji interfejsu interakcji.
  • [Generał] Poprawiło to responsywność skoków.
  • [Generał] Poprawiono celowanie w środek ekranu podczas używania latarni lub bez broni.
  • [Generał] Ulepszyłem szybki slot na sprzęt, więc ponowne wybranie obecnego sprzętu pozwala go schować.
  • [Generał] Poprawiono responsywność interfejsu menu głównego.
  • [Generał] Naprawiono przerywany problem, gdzie Menu Główne nie chciało się otworzyć.
  • [Klawiatura/Mysz] Poprawiono responsywność sterowania ruchem postaci.
  • [Klawiatura/Mysz] Dodano następujące skróty do otwierania i zamykania wybranych menu: Ekwipunek: [I]; Umiejętności: [K]; Dziennik: [J]; Mapa: [M]
  • [Klawiatura/Mysz] Naprawiłem problem, że przewodnik klawiszy w prawym dolnym rogu ekranu nie aktualizował się podczas używania Guard lub Aim.
  • [Klawiatura/Mysz] Dodano domyślne opcje sterowania dla Guard/Aim (Boczny Przycisk 1) i Uniku (Boczny Przycisk 2).
  • [Klawiatura/Mysz] Zmieniono sterowanie, aby utrzymać ruch podczas używania Axiom Force.
  • [Klawiatura/Mysz] Naprawiono problem, w którym można było przypisać duplikaty klawiszy w Skrótach i Ustawieniach Wprowadzania.
  • [Klawiatura/Mysz] Naprawiono problem, że niektóre wejścia nie działały poprawnie po zmianie skrótów i ustawień wejścia.

Walki z bossami i walka

  • Zmniejszono zdrowie i atak konkretnych przeciwników i bossów.
  • Zmniejszone zużycie wytrzymałości przy blokowaniu ataków.
  • Obniżono trudność zasadzek wywołujących się podczas zbliżania się do etapu z bossem Reed Devil.
  • Zmodyfikowałem pewne wzorce ataków dla Kearush the Slayer.
  • Zwiększało kumulację wskaźnika ogłuszenia u bossów po udanym parowaniu.
  • Zmieniono efekty słabości bossów tak, by były widoczne nawet wtedy, gdy gracz nie zdobył konkretnej wiedzy.
  • Naprawiono problem, że towarzysze pozostawali po wejściu do walki z bossem.
  • Naprawiono problem, że strzały ognia nie podpalały wrogów po trafieniu.
  • Naprawiono problem, że niektórzy bossowie padali nienaturalnie w określonych sytuacjach.
  • Naprawiono problem, że niektórzy bossowie zbyt często uciekali po trafieniu w określonych okolicznościach.
  • Naprawiono problem, że słabość Oślepiającego Błysku nie była poprawnie stosowana do niektórych wrogów.

Dialog NPC i NPC

  • Naprawiłem problem, że niektóre angielskie linie audio nie grały.
  • Obniżono cenę przedmiotów naprawczych sprzedawanych przez Carla w obozie Howling Hill z 10 srebrnych do 1 srebrnych.
  • Poprawiono zachowanie zwierząt, by wyglądało bardziej naturalnie w pobliżu gracza.
  • Stałe nieprawidłowe zachowania i pozycje rozmieszczenia niektórych NPC.
  • Naprawiono problem, że NPC przyłapywali się na oszukiwaniu podczas minigry Duo.

Poprawki i ulepszenia interfejsu

  • Ulepszone produkty spożywcze, które automatycznie rejestrują się w szybkim miejscu przy pierwszym zdobyciu.
  • Poprawiono pozycjonowanie wyświetlacza w interfejsie literowym Gołębia Pisemnego.
  • Poprawiono ruch kamery podczas obserwacji.
  • Naprawiono przerywany problem, gdzie interfejs nie usuwał celu w menu Mapa.
  • Naprawiono przerywany problem, gdzie kursor nie wyświetlał się poprawnie podczas nawigacji po menu Sklepu.
  • Przeniosłem menu Wiedza i Powiadomienia z zakładki Inni do zakładki Dziennik i zmieniłem kolejność.

Grafika i ustawienia

  • [PlayStation 5, Xbox] Dodałem przełącznik trybu 120Hz w ustawieniach.
  • Naprawiłem problem, że ustawienia nie zapisywały się poprawnie po użyciu opcji Domyślnych w menu Ustawienia.
  • Naprawiono problem, w którym ustawienia rozdzielczości i skalowania nie były zachowywane podczas restartu gry.
  • Naprawiono problem, że wyposażenie postaci i koty były niewidoczne na minimalnym ustawieniu jakości wydajności.
  • Naprawiono problem, w którym jakość ekranu wydawała się nieprawidłowa po aktywacji FSR Ray Regeneration lub DLSS Ray Reconstruction.
  • Naprawiono problem, w którym rozmiar monitora był błędnie wykrywany przy określonych rozdzielczościach, powodując nieprawidłowy wynik wyświetlania.
  • Naprawiono problem, w którym ekran gry wydawał się odcięty lub źle ustawiony w trybach pełnoekranowych, okienkowych i bezramkowych.
  • [Mac] Naprawiono problem, gdzie domyślne ustawienia graficzne były błędnie ustawione na Cinematic w niektórych modelach MacBooka.
  • [Mac] Naprawiłem problem, że gra czasem się zawieszała przy określonych ustawieniach graficznych.
  • (Mac) Naprawiono problem, że gra czasami się zawieszała, gdy Frame Generation był wyłączony.
  • (Mac) Naprawiono problem z renderowaniem letterboxów w przerywnikach filmowych przy włączonym Frame Generation.
  • Naprawiono problem, że Otchłań pozostawała widoczna w określonych sytuacjach na ziemi.
  • Ulepszono i poprawiono różne efekty wizualne wywoływane podczas animacji konkretnych NPC.
  • Poprawiłem wygląd wodospadu w samouczku Abyss.
  • Naprawiono niezręczne animacje, które pojawiały się, gdy postać zderzyła się z wozem.
  • Naprawiono problem, w którym letterboxing nie wyłączał się po niektórych przerywnikach filmowych.

Wydajność, stabilność, rozgrywka

  • [PlayStation 5] Naprawiono problem, że gra czasami się zawieszała po otwarciu menu Mapy.
  • Naprawiono problem, w którym gra nie uruchamiała się, ponieważ dedykowane karty graficzne nie były rozpoznawane w środowiskach używających zarówno zintegrowanych, jak i dedykowanych kart graficznych.
  • Naprawiono problem, w którym karty graficzne nie były poprawnie rozpoznawane w wersjach poniżej konkretnej wersji Windows 10 (Poprawiono wykrywanie wersji kart graficznych, których nie można było znaleźć).
  • Naprawiono kilka problemów ze stabilnością, optymalizacją wydajności i awariami na platformach PC i konsol.
  • [Xbox] Naprawiłem problem, w którym rozgrywka była niedostępna podczas offline.

Lokalizacja

  • Naprawiono różne błędy lokalizacyjne i poprawiono jakość lokalizacji we wszystkich językach.

Inne

  • Naprawiono problem, gdzie sekwencje śmierci i ładowania były opóźnione.
  • Poprawiono zachowanie konia, który podchodzi do gracza po wywołaniu.
  • Naprawiono problem, że postać była przesuwana na bok podczas używania Force Palm lub Stab, gdy stała przy ścianie.
  • Naprawiono problem, w którym wibracje kontrolera DualSense nie działały w określonych środowiskach Windows.
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,010 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.