Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Najpopularniejsza liczba rdzeni procesora Steam w 2024 roku

Procesory wielordzeniowe zajmują centralne miejsce, ponieważ gracze nadal preferują konfiguracje o wyższej wydajności.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain Zaktualizowano 9 stycznia 2025

Kończąc rok 2024, Windows pozostaje dominującą siłą na Steamie (bez niespodzianek). Najnowsze dane wskazują na wyraźną preferencję dla procesorów wielordzeniowych, przy czym prym wiodą procesory 6-rdzeniowe z wynikiem 31,67%, co oznacza wzrost o 0,60%. Tuż za nimi plasują się procesory 8-rdzeniowe, które wzrosły o 1,43%, zdobywając 23,59% rynku. Ten stały wzrost podkreśla ciągłą tendencję społeczności graczy do zwiększania liczby rdzeni w celu uzyskania lepszej wielozadaniowości i wydajności w grach.

Procesory 4-rdzeniowe, choć nadal znaczące na poziomie 17,54%, również odnotowały wzrost o 0,39%, ale starsze konfiguracje, takie jak procesory 2-rdzeniowe, kontynuowały spadek, spadając do 4,12%. Na drugim końcu spektrum znajdują się procesory z 12 rdzeniami i większymi, które wykazują stopniowy wzrost, przy czym 12-rdzeniowe procesory osiągają 5,78%, a konfiguracje 24-rdzeniowe nieznacznie rosną do 2,22%. Jednak konfiguracje z więcej niż 16 rdzeniami pozostają niszowe, zaspokajając określone potrzeby w zakresie wysokiej wydajności.

Ponieważ gry stają się coraz bardziej wymagające i zoptymalizowane pod kątem wielowątkowości, inwestowanie w większą liczbę rdzeni może zmienić zasady gry dla poważnych graczy. Ile rdzeni ma Twój system i czy uważasz, że nadszedł czas na modernizację, aby nadążyć za najnowszymi trendami w grach?

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2024 · 4,547 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.