Hardcorowe biegi stają się coraz bardziej popularne w grach w dzisiejszych czasach. Nic tak nie przyprawia o dreszcze jak myśl o utracie godzin postępu, ponieważ twoją postać spotkał przedwczesny koniec.
W Remnant II, w trybie hardcore, możesz spotkać śmierć na różne sposoby, ale wielu graczy wskazuje na jedną półkę skalną jako prawdziwego zabójcę hardkorowych runów. Jest to boczna ścieżka w Labiryncie, która daje ci niezręczny skok, często kończąc się tym, że gracz nie wyląduje i spadnie na swoją zgubę.
Jak podkreślił użytkownik Reddita MediocrePollution878, może wydawać się niesamowicie antyklimatyczny, aby bieg zakończył się w ten sposób, ale to nie powstrzymało graczy przed pójściem opcjonalną ścieżką. Mam nadzieję, że te skoki zostaną poprawione z czasem, aby gracze czuli, że ich hardkorowy bieg nie został zrujnowany przez dziwaczną mechanikę ruchu.
