Skip to main content
Wiadomości

Największy samolot świata przybywa do Microsoft Flight Simulator

Został zniszczony przez Rosjan w zeszłym roku, ale możesz przyczynić się do jego przywrócenia, dobrze się bawiąc.
Jonas Mäki Editor Sweden 28 lutego 2023

Najcięższym i największym samolotem, jaki kiedykolwiek stworzono, był Antonow AN-225 Mriya. Piszemy "był", ponieważ został zniszczony przez Rosję podczas wojny z Ukrainą w zeszłym roku, rujnując jedyny istniejący model, który stacjonował na lotnisku Antonowa pod Kijowem.

Na szczęście wciąż istnieje sposób na poznanie tej bestii samolotu, ponieważ Asobo Studio dodało ją do Microsoft Flight Simulator. A jest jeszcze lepiej, ponieważ latając nim, przyczyniasz się do przywrócenia tego wspaniałego dzieła: "Cały dochód zostanie przeznaczony na odbudowę ukraińskiego samolotu".

Projekt jest opisany w ten sposób na Xbox Wire (który ma również wiele fascynujących szczegółów dotyczących Antonov AN-225 Mriya):

"W ramach ciągłych działań Microsoft Flight Simulator na rzecz konserwacji cyfrowej, ma przyjemność zaprezentować dziś największy na świecie samolot, ukraiński Antonow An-225 Mriya. Jest to ultraciężki samolot transportowy z sześcioma silnikami i posiada rekord jako najdłuższy samolot na świecie, a także wiele innych rekordów lotniczych związanych z wielkością. Tylko jedna Mrija została kiedykolwiek ukończona i została katastrofalnie niezdatna do użytku podczas rosyjskiej inwazji na Ukrainę w 2022 roku. Trwają starania, aby spróbować odbudować samolot i ponownie go oblatać".

Jeśli masz ochotę sprawdzić i polecieć największym samolotem, jaki kiedykolwiek zbudowano, a jednocześnie przybliżyć go do powrotu, udaj się i pobierz go na Microsoft Flight Simulator (który jest dołączony do Game Pass). Obejrzyj poniższy zwiastun, aby zobaczyć, jak naprawdę wygląda ta ogromna rzecz.

https://twitter.com/MSFSofficial/status/1630240881549737985

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.