Naughty Dog ma nadzieję wyeliminować chrupnięcie
Po kryzysie, który doprowadził The Last of Us: Part II do końca, Naughty Dog nie chce powtórki z historii.
Crunch był modnym hasłem w branży gier kilka lat temu. Kiedy słyszeliśmy o pracownikach Rockstara śpiących przy biurkach i innych deweloperach pracujących dziesiątki nadgodzin bez uczciwego wynagrodzenia, stało się jasne, że coś musi się zmienić.
Teraz, w nowym filmie dokumentalnym Naughty Dog, kilku czołowych deweloperów mówiło o tym, że nie chcą, aby crunch wpłynął na studio w przyszłości. "Naughty Dog postawiło sobie za cel wyeliminowanie crunchu" – powiedział Neil Druckmann.
"Kiedy wdrażamy ludzi, mówimy im, że mamy reputację studia crunchingu, a to jest coś, czego nie chcemy. I jest to coś, czego nie zamierzamy już robić" – powiedział kierownik ds. zapewnienia jakości Patrick Goss.
Poinformowanie nowych pracowników, że powinni unikać crunchu, a także przejście na bardziej hybrydowy/zdalny system pracy pomogło zapobiec temu problemowi, ale prawdopodobnie minie jeszcze trochę czasu, zanim crunch zniknie na dobre.







