Skip to main content
Gamereactor Wiadomości The Last of Us: Part II
Wiadomości

Naughty Dog ma nadzieję wyeliminować chrupnięcie

Po kryzysie, który doprowadził The Last of Us: Part II do końca, Naughty Dog nie chce powtórki z historii.
Alex Hopley Editor UK Zaktualizowano 26 marca 2024

Crunch był modnym hasłem w branży gier kilka lat temu. Kiedy słyszeliśmy o pracownikach Rockstara śpiących przy biurkach i innych deweloperach pracujących dziesiątki nadgodzin bez uczciwego wynagrodzenia, stało się jasne, że coś musi się zmienić.

Teraz, w nowym filmie dokumentalnym Naughty Dog, kilku czołowych deweloperów mówiło o tym, że nie chcą, aby crunch wpłynął na studio w przyszłości. "Naughty Dog postawiło sobie za cel wyeliminowanie crunchu" – powiedział Neil Druckmann.

"Kiedy wdrażamy ludzi, mówimy im, że mamy reputację studia crunchingu, a to jest coś, czego nie chcemy. I jest to coś, czego nie zamierzamy już robić" – powiedział kierownik ds. zapewnienia jakości Patrick Goss.

https://www.youtube.com/watch?v=SC3C7GMMfDU

Poinformowanie nowych pracowników, że powinni unikać crunchu, a także przejście na bardziej hybrydowy/zdalny system pracy pomogło zapobiec temu problemowi, ale prawdopodobnie minie jeszcze trochę czasu, zanim crunch zniknie na dobre.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.