Wiele firm działających w branży gier wideo decyduje się na gadżety licencjonowane swoimi markami. Jedną z takich firm jest Ubisoft, który we współpracy z chińską Sheepedią wyprodukował między innymi bardzo osobliwy kubek.
Naczynie zostało wyprodukowane jednak z dość poważną wadą: jego uchwyt znajduje się wewnątrz, a nie na zewnątrz. Wydawca przeprosił i wycofał produkt z cyfrowych półek, ale ta historia, choć już sama w sobie dość zabawna, na tym się nie kończy. Daniel Ahmad widzi w niej bowiem znacznie więcej niż tylko błąd koncepcyjny.
Według analityka cała ta sprawa to chwyt marketingowy przebrany za przypadkową pomyłkę. Ahmad wyjaśnia na swoim Twitterze, że kubek pojawił się zbyt blisko ChinaJoy (można powiedzieć, że szanghajskich E3) i nie może być zwykłym zbiegiem okoliczności. Co więcej, Sheepedia już wcześniej próbowała podobnych kampanii. Łatwo uwierzyć w interpretację Ahmada, biorąc pod uwagę sukces kubka w internecie. Niektórzy proszą nawet, by sklep przywrócił przedmiot do oferty.