Szef Larian, Swen Vincke, powiedział, że studio nie spodziewało się niesamowitej premiery, jaką widziało na PC, a liczba jednoczesnych graczy Steam osiągnęła ponad 800 000 w momencie pisania.
"Tego w ogóle nie było w książkach. To było o wiele, wiele ponad to, czego się spodziewaliśmy" - powiedział Vincke w rozmowie z PC Gamer. "Nie ma też precedensu, aby nasz typ gry miał tak wielu ludzi grających jednocześnie... Wszyscy tutaj są bardzo szczęśliwi. Widzisz wiele uśmiechniętych twarzy. Jednocześnie dużo skupienia. Mamy zgłoszenia od ludzi, którzy mają problemy, więc koncentrujemy się na rozwiązywaniu tych problemów, o czym wszyscy pamiętają. "
Pojawiły się obawy, że gra może nawet nie przekroczyć sprzedaży we wczesnym dostępie, która wyniosła około 2,5 miliona. "Inne gry odniosły duży sukces we wczesnym dostępie, a następnie w dniu premiery nie sprzedały się znacznie więcej, ponieważ już się nasyciły" - powiedział Vincke. "To była moja największa obawa, że tak się stało. Martwiłem się o to, ponieważ jest to Dungeons & Dragons i bardziej złożony zestaw zasad, więc zaangażowanie ludzi nie jest najłatwiejszą rzeczą we wszechświecie. "
Larian nie może spać spokojnie teraz, gdy gra została wydana, ponieważ już patrzą w przyszłość z poprawkami błędów i wersją PS5. Ale Vincke jest przekonany, że studio jest na dobrej drodze.
"Jesteśmy na drodze, na której chcieliśmy być. Jest trochę wolniejszy niż się spodziewaliśmy, ponieważ wydarzenia ostatnich kilku lat spowolniły rozwój dla wszystkich, ale to jest to, co chcemy zrobić: stworzyć te gry RPG oparte na systemach wieloosobowych i przedstawić je w wciągający sposób, co oznacza dostarczenie ich do ciebie w filmowy sposób.
"
