Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Baldur's Gate III
Wiadomości

Nawet Larian nie spodziewał się niesamowitej premiery Baldur's Gate III

"Tego w ogóle nie było w książkach. To było o wiele, wiele ponad to, czego się spodziewaliśmy. "
Alex Hopley Editor UK 8 sierpnia 2023

Szef Larian, Swen Vincke, powiedział, że studio nie spodziewało się niesamowitej premiery, jaką widziało na PC, a liczba jednoczesnych graczy Steam osiągnęła ponad 800 000 w momencie pisania.

"Tego w ogóle nie było w książkach. To było o wiele, wiele ponad to, czego się spodziewaliśmy" - powiedział Vincke w rozmowie z PC Gamer. "Nie ma też precedensu, aby nasz typ gry miał tak wielu ludzi grających jednocześnie... Wszyscy tutaj są bardzo szczęśliwi. Widzisz wiele uśmiechniętych twarzy. Jednocześnie dużo skupienia. Mamy zgłoszenia od ludzi, którzy mają problemy, więc koncentrujemy się na rozwiązywaniu tych problemów, o czym wszyscy pamiętają. "

Pojawiły się obawy, że gra może nawet nie przekroczyć sprzedaży we wczesnym dostępie, która wyniosła około 2,5 miliona. "Inne gry odniosły duży sukces we wczesnym dostępie, a następnie w dniu premiery nie sprzedały się znacznie więcej, ponieważ już się nasyciły" - powiedział Vincke. "To była moja największa obawa, że tak się stało. Martwiłem się o to, ponieważ jest to Dungeons & Dragons i bardziej złożony zestaw zasad, więc zaangażowanie ludzi nie jest najłatwiejszą rzeczą we wszechświecie. "

Larian nie może spać spokojnie teraz, gdy gra została wydana, ponieważ już patrzą w przyszłość z poprawkami błędów i wersją PS5. Ale Vincke jest przekonany, że studio jest na dobrej drodze.

"Jesteśmy na drodze, na której chcieliśmy być. Jest trochę wolniejszy niż się spodziewaliśmy, ponieważ wydarzenia ostatnich kilku lat spowolniły rozwój dla wszystkich, ale to jest to, co chcemy zrobić: stworzyć te gry RPG oparte na systemach wieloosobowych i przedstawić je w wciągający sposób, co oznacza dostarczenie ich do ciebie w filmowy sposób.

"

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.