Skip to main content
Wiadomości

Neil Druckmann ujawnia oryginalne szkice Joela i Ellie, zapowiada, co dalej w The Last of Us

Zaczynając od kilku szkiców już w 2003 roku, The Last of Us przeszedł od tamtej pory długą drogę.
Alex Hopley Editor UK 31 marca 2026

Choć początkowa scenka The Last of Us uderzyła nas prosto w emocje już w 2013 roku, początki gry sięgają znacznie, znacznie dalej wstecz. Ujawniona przez Neila Druckmanna, reżysera The Last of Us i jego kontynuacji, ta hitowa gra została po raz pierwszy zaplanowana już w 2003 roku.

Druckmann znalazł kilka starych szkiców i opublikował je na swoim profilu na Instagramie, pokazując bardzo wczesne spojrzenie na postacie, które miały stać się Joelem i Ellie. W pierwszym skeczu obaj wyglądają dużo młodziej, a Joel wygląda na około dwudziestkę, a nawet nastolatka. Drugi skecz może lepiej przedstawiać postacie, które zobaczymy i zagramy później, ale wciąż jest wiele różnic, które łatwo zauważyć.

"Dziś sprzątałem garaż i natknąłem się na moje oryginalne szkice z 2003 roku do prezentacji gry o mężczyźnie, jego zastępczej córce i wędrówce przez rozbitą Amerykę. To była szalona podróż. Jestem wdzięczny za każdy jego element, zwłaszcza za kilka przystanków, które zostały na drodze przed nami," napisał Druckmann na Instagramie.

Ta część o "drodze przed nami" sprawia, że fani wierzą, iż Druckmann niemal potwierdza kolejne projekty w drodze do The Last of Us. Uważa się, że historia Ellie kiedyś się skończy w The Last of Us: Part III, ale jeśli tak się stanie, to będzie musiał ukazać się po Intergalactic: The Heretic Prophet, nadchodzącej grze Naughty Dog.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.