Skip to main content
Filmy

Nie mów nic złego

Ten horror jest remakiem wyjątkowego projektu duńskiego rodzeństwa reżyserów, Christiana i Madsa Tafdrupów, remake'u, który nie osiąga wyżyn swojego materiału źródłowego.
Petter Hegevall Zaktualizowano 4 października 2024

McAvoy jest zawsze dobry, ale zrób sobie wielką przysługę - zamiast tego obejrzyj duński oryginał.

Debiutancki film duńskich braci Christiana i Madsa Tafdrupów z 2022 roku zdecydowanie stoi jako jeden z najbardziej niepokojących, mrocznych, niewygodnych i wręcz złych filmów, jakie kiedykolwiek widziałem. Jako film gatunkowy był i pozostaje absolutnie genialny, a od czasu obejrzenia go zapadł mi w pamięć i pojawiał się w regularnych odstępach czasu, co prawie nigdy się teraz nie zdarza, nie po 33 latach kolekcjonowania i recenzowania filmów. Speak No Evil (2022) był i jest filmem wybitnym pod wieloma względami.

Hollywood w pośpiechu wykupiło scenariusz, aby stworzyć własną wersję, wydawało się dość oczywiste i nie było to coś, co szczególnie mnie ekscytowało. Nie ma potrzeby tworzenia amerykańskiej wersji Speak No Evil. Nie ma potrzeby tworzenia remake'u, a już na pewno nie wtedy, gdy pojawia się on w sposób, w jaki Blumhouse Productions zdecydował się odejść od oryginalnej historii.

Ci, którzy widzieli oryginał, doskonale zdają sobie sprawę z tego, jak to się zaczyna (a ci, którzy nie widzieli - naprawcie to od razu), a amerykańska wersja podąża za tymi samymi ramami. Para i ich córka spędzają wakacje we Włoszech, wpadają na inną parę, która zaprasza ich z powrotem do swojej rustykalnej wiejskiej farmy na przytulny długi weekend z dobrym jedzeniem, rozsądnymi rozmowami i ładną pogodą. Nie wszystko idzie jednak zgodnie z planem i po serii osobliwych posunięć gospodarzy goście decydują się na wyjście, co potęguje niezgodę, która kipi przez cały drugi akt filmu.

W nowej wersji aktor X-Men James McAvoy (Wanted, Split ) wcielił się w rolę charyzmatycznego, towarzyskiego samca alfa Paddy'ego (Bjørn, w oryginale) i pod wieloma względami jest to jego film. Reżyser James Watkins (Eden Lake, Black Mirror ) przez większą część filmu polega całkowicie na zdolności McAvoya do wypełnienia kadru swoim bujnym, wspaniałym, bezczelnie dosadnym sposobem bycia i chociaż McAvoy wykonuje świetną robotę jako manipulacyjny Paddy, jak to często bywa w amerykańskich remake'ach, staje się to zbyt trudne. Paddy na początku wydaje się bardzo przewidywalny jako postać, a jego zachowanie staje się nieco jednostronne, co nie miało miejsca w przypadku niesamowicie niewygodnej interpretacji postaci przez Fedję van Huet w oryginale. To powiedziawszy, myślę, że bardziej podoba mi się tutaj bardziej stonowana i zniuansowana interpretacja Louise przez Mackenzie Davis. Jasne, nie ma takiej prezencji jak McAvoy, ale czuje się bardziej wiarygodna i "ludzka" i działa jak kompas moralny w filmie, w którym wartości wierności, rodziny i rodzicielstwa szybko całkowicie wymykają się spod kontroli.

Niesamowite zakończenie w oryginale zostało całkowicie napisane na nowo. Niestety.

Speak No Evil (2024) oferuje dobrze wykonane nagromadzenie, w którym to niespokojne uczucie chronicznego dyskomfortu i niepewności przenika wszystko. Z pewnością nie ma nic złego w pierwszej godzinie i jest tu nerw, który moim zdaniem działa dobrze, ale nie jest nawet w połowie tak dobry jak w duńskim oryginale. To właśnie w ostatnim akcie, a przede wszystkim w ciągu ostatnich 30 minut, niestety robi się najbardziej płasko. Niestety. Watkins i Blumhouse napisali na nowo przerażająco mroczne, paskudne zakończenie oryginalnego filmu i zamiast tego wyrzucili typowo amerykański finał, który jest tak wypchany wyświechtanymi kliszami, że większość nerwów i emocji zostaje wyrzucona przez okno. Blumhouse oczywiście nigdy nie powinien był zmieniać zakończenia. Nigdy nie powinni byli przerobić najmocniejszej części bardzo mocnego filmu.

Pełny profil 712 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.