Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Path of Exile
Wiadomości

Nie pozwól graczom dyktować twoich gier, mówi Path of Exile współtwórca

Chris Wilson uważa, że żaden deweloper nie powinien przesłuchiwać swoich graczy w poszukiwaniu odpowiedzi na ich problemy.
Alex Hopley Editor UK Zaktualizowano 28 maja 2026

Opinie graczy są bardziej żywe niż kiedykolwiek w świecie gier. Dzięki rozwojowi i sukcesowi wydań Early Access, wiele gier ma swoich najwcześniejszych graczy jako testerów, z różnym skutkiem. Jednak jeśli deweloper patrzy na swoją społeczność graczy i myśli, że warto przeprowadzić ankietę w celu uzyskania opinii na temat kierunku gry, Path of Exile współtwórca Chris Wilson ma jedną radę: nie rób tego.

W swoim filmie na swoim kanale YouTube (złapanym przez GamesRadar+) Wilson wyjaśnił, że ankietowanie graczy może być złym sposobem na podjęcie decyzji o kolejnych krokach w grze. "Nie mówię, że nie powinieneś słuchać swoich zawodników. Oczywiście, że powinieneś," wyjaśnia Wilson. Mówi, że deweloperzy powinni obserwować, jak gracze grają, na czym się skupiają, zwracać uwagę na skargi i nie tylko, ale " jest duża różnica między słuchaniem opinii a proszeniem graczy o pomoc w wyborze swojej wizji gry."

https://www.youtube.com/watch?v=J91NYC31yKU

Proszenie graczy o wybór kierunku gry to znak, że twórca nie ma jasnej wizji, dokąd zmierza gra, co nie budzi pewności siebie, jak wyjaśnia Wilson. Jest też kwestia oczekiwań. "W momencie, gdy przedstawiasz pomysł swoim graczom i prosisz ich o wypowiedzenie, sugerujesz, że jest on na stole. Sugerujesz, że to może się wydarzyć," powiedział Wilson. Najlepiej więc nie robić ludziom zbyt wielkich nadziei, chyba że zamierza się wdrożyć jakąś funkcję.

Wilson wie też, że gracze mogą być dobrzy w znajdowaniu problemów, ale ponieważ niewielu z nich to sami programiści, mogą nie wiedzieć, jak znaleźć rozwiązania lub zaoferować przydatne. To może ostatecznie sprawić, że deweloperzy wybiorą bezpieczniejsze, bardziej oczywiste pomysły zamiast ryzykownych, które mogą się opłacić w dłuższej perspektywie. "Czasem rzeczy, które gracze odrzucają na krótką metę, to właśnie te, które nadają grze głębię, znaczenie i zapadanie w pamięć z czasem," mówi.

Więc słuchaj swoich graczy, ale też nie słuchaj zbyt uważnie. To trudne dla początkujących deweloperów.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.