Coraz więcej deweloperów porzuca własne klasyczne silniki gier, aby skupić się wyłącznie na Unreal Engine 5. Ale Ryu ga Gotoku Studio do tej pory tego nie zrobił, a przede wszystkim korzysta ze swojego wewnętrznego Dragon Engine (choć do pewnego stopnia także Unity i Unreal Engine ), podobnie jak w niedawno wydanym Like a Dragon: Infinite Wealth.
I nie ma się to zmienić, ponieważ Dragon Engine jest uważany za krytyczną część Ryu ga Gotoku Studio. W wywiadzie dla Type, kierownik techniczny studia, Yutaka Ito, aby dowiedzieć się więcej na ten temat, wyjaśnił, że użycie silnika ogólnego przeznaczenia utrudnia i znacznie spowalnia szybkie wykonywanie zadań (zgodnie z tłumaczeniem Google):
"Tworząc Ryu ga Gotoku, absolutnie nie możemy rezygnować z Dragon Engine i będziemy nadal rozwijać własne silniki.
Dragon Engine koncentruje swoje zasoby programistyczne na funkcjach niezbędnych dla Ryu ga Gotoku, a największą zaletą jest to, że nowe funkcje mogą być szybko dodawane. Jeśli używasz silnika ogólnego przeznaczenia, możesz wysłać wiadomość e-mail do pomocy technicznej i otrzymać odpowiedź w ciągu około 3 dni, ale jeśli zapytasz programistę obok Ciebie, zajmie to tylko 5 sekund. Myślę, że ta różnica jest ogromna".
Nie zawsze oznacza to jednak, że mają najlepsze rozwiązanie, a Ito uważa, że programiści muszą być gotowi na krok naprzód i mieć oko na konkurencję:
"Nie jest jednak dobrym pomysłem myślenie, że "nasz silnik gry jest najlepszy!". W szczególności uważam, że my, programiści, zawsze powinniśmy mieć poczucie kryzysu: "Tam jest lepiej i musimy ciężej pracować".
Poruszył również filozofię projektowania stojącą za bardzo udaną serią Yakuza /Like a Dragon i powiedział: "Jeśli dotykanie czegoś nie jest zabawne, to nie jest to Ryu ga Gotoku". I zdecydowanie uważamy, że mają rację, jak wyjaśniono w naszej recenzji Like a Dragon: Infinite Wealth.
