Już od kilku lat w planach Epic Games stoi eksperymentalna wersja gry Unreal Tournament, stworzona na pecety - i dostępna na platformie EGS od czasu jej stworzenia. Ostatecznie jednak produkcja gry przeciągnęła się zbyt długo, martwiąc fanów. Spytany przez jednego z użytkowników Twittera o wznowienie prac nad tytułem, Tim Sweeney odpowiada, spokojnie tłumacząc powód zawieszenia projektu.
Jak domyślił się zadający pytanie, problemem nie są pieniądze. Przede wszystkim chodzi o braki w kadrze: zdecydowana większość programistów przypisanych do projektu jest na daną chwilę zajęta rozwijaniem głównego źródła dochodów firmy - Fortnite Battle Royale. Rozdzielenie zespołu, naturalnie, wpłynęłoby negatywnie na obie gry, podcinając skrzydła Fortnite'owi i niekoniecznie przyspieszyłby prace nad Unreal Tournament.
Istnieje też bowiem drugi powód: Epic najzwyczajniej nie ma pomysłu na to, jak skończyć Unreal Tournament. Z racji eksperymentalnego stanu projektu, gra "nie znalazła jeszcze swojej istoty". Do prac nad UT mieli się też włączyć członkowie społeczności gry, lecz do tej pory nie można znaleźć na to czasu ani odpowiednich ludzi. Sytuacja ta po raz kolejny pokazuje, że wysokie dochody nie oznaczają natychmiastowych efektów.