Skip to main content
Wiadomości

Nigdy wcześniej nie widziana zawartość Halo: Combat Evolved, która ma zostać przywrócona

Niektóre ze starych koncepcji Halo Bungie zostaną przywrócone i dodane do Halo: The Master Chief Collection.
Jonas Mäki Editor Sweden 10 lipca 2023

Rozwój Halo: Combat Evolved jest w rzeczywistości dość niezwykłą historią i w pewnym momencie był to RTS przeznaczony dla formatów Apple, a później także tytuł trzecioosobowy. Jak można sobie wyobrazić, oznacza to, że zanim ostatecznie został wydany na Xboksa jako genialny FPS, który znamy i kochamy, cała masa zawartości musiała zostać złomowana.

Teraz 343 Industries i grupa modów Digsite pracują nad projektem przywrócenia części tej wcześniej niewidzianej zawartości Halo, która została opracowana przez Bungie, a część z nich pojawi się na Halo: The Master Chief Collection:

"Zagłębiliśmy się w archiwa i odkryliśmy kompilacje Milestone Halo PC, które zawierały materiały, które nigdy nie trafiły do wersji detalicznej. Szczególnie interesowały nas dokumenty projektowe/produkcyjne, notatki zwrotne Bungie, tagi, skompilowane mapy i dane źródłowe do wcześniej niepublikowanych map do trybu wieloosobowego.

Niektóre z nich zostały wycięte, zanim jeszcze miały nazwę bardziej sugestywną niż gbx_map#. Niemniej jednak dwa były wystarczająco interesujące, aby przetestować i doprowadzić do mety w MCC. "

Odkryto również, że Gearbox (który stworzył wersję PC Halo: Combat Evolved) również miał niewykorzystaną zawartość, która teraz ujrzy dzień światła ponad 20 lat od jej złomowania:

"Gearbox stworzył kilka zupełnie nowych tekstur, które nie były w ogóle używane. Czułem, że szkoda byłoby, gdyby te tekstury nigdy nie zostały użyte, więc postanowiłem zremiksować Indoor w zupełnie nową mapę, która mogłaby lepiej wykorzystać te nowo odkryte bitmapy. "

Jest jeszcze wiele do odkrycia, a jeśli interesujesz się Halo i / lub archeologią gier wideo, udaj się do Halo Waypoint, aby uzyskać całkiem interesującą historię, a będzie więcej.

Halo, jakiego nigdy wcześniej nie widziałeś. Dosłownie. Nikt nie ma.

Dzięki, PCGamesN.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.