Skip to main content
Wiadomości

Nintendo może otrzymać tylko 30 000 dolarów ze swojego procesu przeciwko deweloperowi Palworld Pocketpair

Pozew ma zostać zakończony w listopadzie tego roku.
Ben Lyons Senior Editor 15 czerwca 2026

Niedługo potwierdzimy konkretne wyniki sporów prawnych Nintendo i The Pokémon Company (TPC) vs. Pocketpair, ponieważ pozew złożony w 2024 roku ma zostać zakończony przed końcem roku.

Pozew został złożony na podstawie tego, że Pocketpair narusza patenty Nintendo i TPC dotyczące rozgrywki z łapieniem potworów używane w Palworld, przebojowej grze, która przyciągnęła miliony fanów i była często określana jako "Pokémony z bronią palną".

Gamesfray śledzi to starcie prawne od pewnego czasu i obecnie informuje, że wkrótce się zakończy, ponieważ obie strony zostaną poproszone o przedstawienie dowodów przed rozpoczęciem rozprawy sądowej 1 października. Celem jest, aby to doprowadziło do ogłoszenia werdyktu 9 listopada.

Na ten moment mówi się, że Nintendo i TPC niewiele zyskają na tym przedsięwzięciu prawnym, ponieważ duet może po prostu wyjść z tej walki z 30 000 dolarów odszkodowania finansowego. Jeśli chodzi o powód tej sytuacji, wspomniano, że Pocketpair wprowadziło różne zmiany w Palworld w zeszłym roku, aby wyeliminować obszary, które rzekomo narażają ją na naruszenie praw autorskich, a Nintendo i TPC odrzuciły ten ruch i zmieniły swoje roszczenie tak, by odnosiło się do wcześniejszych wersji Palworld, a nie do aktualnej i aktywnej edycji gry.

W tym celu raport dodaje: "Ten proces nie dotyczy już niczego poważnego w kategoriach handlowych. Chodzi o hipotetyczny zakaz sądowy, który nie dotyczy obecnych wersji produktów, oraz (jeśli już) o niewielkie odszkodowanie za okres, w którym Pocketpair generował ograniczoną nową sprzedaż w Japonii."

Pocketpair również nie martwi się zbytnio o działania prawne Nintendo i TPC, ponieważ wersja 1.0 Palworld jest już prawie dostępna, a premiera zaplanowana jest na 10 lipca.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,010 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.