Nintendo Switch 2 osiąga 4 miliony sprzedanych egzemplarzy w Japonii, przewyższając łączną liczbę Gamecube i połowę PS5
Nowy system hybrydowy sprzedawał się w stosunku 10:1 w porównaniu do systemu Sony w krainie wschodzącego słońca podczas tygodnia Bożego Narodzenia.
Chociaż niektóre rynki zachodnie zaskakują dobrą wydajnością Nintendo Switch 2 w pierwszym roku jego istnienia, mimo atmosfery, która pozostała latem i jesienią (jak w Hiszpanii, gdzie sprzedaje się szybciej niż jakakolwiek inna konsola), to właśnie w Japonii najnowsza hybryda Nintendo stała się absolutnym fenomenem. Według czołowego japońskiego magazynu Famitsu, sprzedano już 4 miliony egzemplarzy.
Kamień milowy osiągnięto w pierwszym tygodniu Nowego Roku, po tym jak w 2025 roku niemal zabrakło 3,78 miliona egzemplarzy i sprzedano 10 konsol Switch 2 na każdą PS5 w tygodniu świątecznym (a w podobnych proporcjach w poprzednich tygodniach). Sumując konsole rodziny Switch, jest to trzeci najlepszy rok Nintendo w dekadzie z wynikiem 5,3 miliona, przewyższony jedynie przez dwa lata pandemii. Co więcej, podczas gdy w Hiszpanii sprzedaż trwała 7 miesięcy, podczas gdy pierwszy Switch 10 miesięcy, w Japonii sprzedaje się to dwa razy szybciej.
Sprzedano do tej pory 4,09 miliona egzemplarzy w Japonii, a Nintendo Switch 2 przekroczyło łączną liczbę żywotności nieudanego Gamecube'a (4,04 LTD) i osiągnęło już 55,8% wszystkich PS5 (7,34 miliona sprzedanych w ciągu pięciu lat) w ciągu pół roku. W rzeczywistości konsola Sony wreszcie sprzedaje się w takim tempie jak pierwszy Switch, który również kiedyś zostawiał ją daleko w tyle.
Odzwierciedla to także bestsellerowy program roku w Japonii, na szczycie Mario Kart World i Pokémon Legends Z-A, z odpowiednio 2,8 i 2,6 miliona egzemplarzy fizycznych (w tym Switch 1), wyprzedzając Monster Hunter Wilds na PS5, które wciąż jest poniżej miliona egzemplarzy.
Japońscy użytkownicy Switch 2 z niecierpliwością oczekują premier, takich jak Final Fantasy VII: Remake Intergrade (już dostępny na PS5), ale także inne, które ukazują się równocześnie na platformie Nintendo, jak Dragon Quest VII: Reimagined, Resident Evil Requiem i Pragmata. Ciekawe będzie zobaczyć, jak te dwa mocne multiplatformowe zakłady Capcomu poradzą sobie na konsoli, która jest mniej wydajna pod względem sprzętu, ale obecnie bardziej wydajna pod względem sprzedaży.
