Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Noah Hawley zignoruje wydarzenia z Prometeusza w swojej nadchodzącej serii Obcy

Został upoważniony przez Ridleya Scotta do całkowitego zignorowania wydarzeń narracyjnych ustalonych w Prometeuszu...
Jonas Mäki Editor Sweden 23 stycznia 2024

W pierwszych filmach o Obcym przerażające ksenomorfy były opisywane jako "doskonały organizm", który ewoluował przez tysiąclecia, aby stać się ostatecznym drapieżnikiem. Zostało to jednak podważone przez samego twórcę Ridleya Scotta w filmie Prometeusz, gdzie ujawniono, że te stworzenia są w rzeczywistości częściowo zaprojektowane, a nie rozwinięte przez ewolucję.
Ale twórca nadchodzącej serii Obcy na FX, Noah Hawley, postanawia całkowicie to zignorować i najwyraźniej Scott mu na to pozwolił. Z The Hollywood Reporter wynika, że ksenomorfy ponownie rozwiną się w drodze ewolucji, a nie projektu:

"Dla mnie i dla wielu ludzi ta "doskonała forma życia" – jak została opisana w pierwszym filmie – jest produktem milionów lat ewolucji, która stworzyła to stworzenie, które mogło istnieć przez milion lat w kosmosie. Pomysł, że na pewnym poziomie była to broń biologiczna stworzona pół godziny temu, jest dla mnie z natury mniej użyteczny."

Hawley mówi również, że seria jest głównie kontynuacją dwóch pierwszych filmów:

"Jeśli chodzi o mitologię, to co jest przerażające w tym, to to, że kiedy spojrzysz na te pierwsze dwa filmy, masz tę retro-futurystyczną technologię. Masz gigantyczne monitory komputerowe, te dziwne klawiatury... Musisz dokonać wyboru. Czy ja to robię? Ponieważ w prequelach Ridley uczynił technologię o tysiące lat bardziej zaawansowaną niż technologia z Obcego, która ma mieć miejsce w przyszłości tych filmów. Jest w tym coś, co mnie nie kalkuluje. Wolę retro-futuryzm dwóch pierwszych filmów. I to jest mój wybór – nie ma hologramów. Wygoda tej pięknej technologii sklepu Apple nie jest dla mnie dostępna."

Czy to brzmi dla ciebie dobrze, czy tylko jeszcze bardziej gmatwa mitologię?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.