Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Nowe polskie studio Artificer nawiązuje współpracę z Good Shepherd Entertainment

Pierwszy projekt już wkrótce!
Paweł Matyjewicz 10 kwietnia 2019

Artificer, ambitne, liczące 30 osób studio deweloperskie z siedzibą w Warszawie poinformowało, że nawiązało współpracę z dużym wydawcą Good Shepherd Entertainment, który obecnie posiada większość udziałów studia. Kluczowymi członkami zespołu Artificer są osoby odpowiedzialne za takie tytuły jak Hard West czy Phantom Doctrine - jako fan gier taktycznych jestem więc bardziej niż zadowolony.

"Artificer narodził się jako miejsce, gdzie wytrawni rzemieślnicy mogą przelać pasję do swojej pracy w projekty, w które wierzą całym sercem, z poszanowaniem równowagi względem życia osobistego. Mogę z największą przyjemnością powiedzieć, że mamy już zgrany zespół, który intensywnie pracuje nad naszym pierwszym projektem." - mówi Kacper Szymczak, Dyrektor Kreatywny Artificer.

"Jesteśmy pod wrażeniem jakości projektów i wyjątkowego talentu polskich deweloperów. Poprzez nawiązanie współpracy z Artificer chcemy rozszerzyć wieloletnią obecność Good Shepherd Entertainment w regionie." - dodaje Brian Grigsby, CEO Good Shepherd Entertainment.

Nowo utworzone studio zamierza stosować swoją filozofię zrównoważonego i przemyślanego procesu twórczego do szerokiego wachlarza gatunków gier. Skupiając się początkowo na pojedynczym, flagowym projekcie, Artificer już teraz eksploruje dodatkowe możliwości kreatywne i biznesowe, by kontynuować budowanie swojego potencjału.

Szczegóły pierwszego projektu Artificer zostaną podane w niedalekiej przyszłości, tymczasem Good Shepherd Entertainment ujawni szczegóły swojego najnowszego, kluczowego projektu, na początku maja. Uzbrajamy się zatem w cierpliwość i czekamy na dalsze informacje oraz oczywiście zapowiedź pierwszej gry.

Pełny profil 2,436 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.