Skip to main content
Wiadomości

Nowe zrzuty ekranu z Final Fantasy VII: Remake zdradzają kolejne szczegóły

Od umiejętności broni po summony - otrzymaliśmy kolejną partię screenów, która pozwala zapoznać się z nadchodzącym remakiem kultowego jRPG-a.
Sam Bishop 26 listopada 2019

Wielu fanów Final Fantasy VII z niecierpliwością czeka na premierę remake'u, która nastąpi w przyszłym roku, a teraz na blogu PlayStation opublikowano mnóstwo zrzutów ekranu prezentujących zawartość gry, co podekscytowało nas jeszcze bardziej.

Dwa poniższe screeny przedstawiają zdolności broni, które zwiększają moc, im częściej są używane. Gdy osiągną maksymalny poziom, gracz nauczy się danej umiejętności i będzie mógł jej używać z dowolną bronią. Na ekranie ulepszenia Buster Sword widzimy możliwość zwiększenia liczby miejsc na Materie i rozwinięcia statusu posiadacza.

Poniżej widzimy, jak aktywować Tryb Klasyczny. Wszystko, co należy zrobić, to wybrać "Classic" z menu poziomu trudności. Gdy funkcja jest aktywowana, członkowie drużyny działają automatycznie, a wskaźnik ATB zapełnia się w miarę upływu czasu. Gracz musi jedynie decydować w kwestiach wyboru umiejętności, magii i przedmiotów.

System został przeprojektowany tak, aby odzwierciedlać mechanikę walki z pierwowzoru, jednocześnie zachowując nowy wygląd i klimat remake'u. To powiedziawszy, w Trybie Klasycznym będziemy wciąż mogli przejąć bezpośrednią kontrolę nad postaciami, jeśli zechcemy.

Jeśli chodzi o umiejętności unikalne, jak widać poniżej, aktywuje je przycisk trójkąta, co pozwala Cloudowi na zmianę stylu walki. Przykładowo, Operator Mode cechuje się dobrym atakiem i defensywą, ale Punisher Mode skupia się na mocnych ciosach aktywowanych kwadratem i zmniejszonej prędkości postaci.

Następnie mamy Summony, Chocobo i Mooglesy używające swojego specjalnego ruchu Stampede. Wyposażając postać w Summon Materię, możemy przywołać jednego z tych potężnych sojuszników, gdy wskaźnik przywoływania się zapełni, a Summony będą walczyć automatycznie obok naszych bohaterów.

Będziemy mogli nawet użyć własnych pasków ATB, aby umożliwić im wykonanie specjalnych umiejętności. Opuszczając pole bitwy, Summony wykorzystają swój potężny, ostateczny ruch.

Z drugiej strony mamy również Assess Materię, która pozwoli na poznanie odporności i słabości każdego wroga. Dzięki temu zdobędziemy przewagę w bitwie, jak widać poniżej.

Oprócz tego otrzymaliśmy ogromną galerię przeróżnych screenów pokazujących świat, walkę, a nawet mini-grę z rzutkami. Wszystkie zdjęcia możecie zobaczyć poniżej.

Pełny profil 3,182 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.