Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Halo Infinite
Wiadomości

Nowy dyrektor artystyczny Halo poprowadzi "bardzo ekscytującą nową erę"

Wygląda na to, że 343 Industries rozpoczęło nowy projekt Halo.
Jonas Mäki Editor Sweden 9 lutego 2024

Ubiegły rok był zarówno słodko-kwaśny, jak i słodki dla 343 Industries, w którym na początku około 100 pracowników straciło pracę, po czym nastąpiła wspaniała jesień, a gracze wrócili do Halo Infinite dzięki doskonałemu Season 5: Reckoning i genialnym dodatkom Forge.

A teraz wydaje się, że planują z wyprzedzeniem kilka wspaniałych nowych przygód i faktycznie ponownie zatrudniają ludzi, jednym z nich jest Chris Matthews - wcześniej dyrektor artystyczny Gears of War, Battlefield i Forza Motorsport. Sam ujawnił ten krok na swoim profilu na LinkedIn, gdzie mówi również, że prowadzi Halo do nowych, ekscytujących czasów:

"W niezwykle burzliwej branży trudno jest świętować początek czegoś nowego - ale jestem niesamowicie dumny, że mogę dołączyć do 343 Industries jako dyrektor artystyczny studia.

To była kulminacja ponad dekad pracy, nauki i rozwoju jako dyrektor artystyczny i nie mógłbym być bardziej podekscytowany możliwością pomocy Halo w bardzo ekscytującej nowej erze."

Społeczność Halo już debatuje nad tym ostatnim zdaniem, ale kilka miesięcy temu pojawiła się plotka, że 343 Industries opracowuje obecnie nowe Halo, używając Unreal Engine 5 zamiast wewnętrznego silnika Slipspace Engine. Chociaż nie wiemy, czy ta " bardzo ekscytująca nowa era" ma coś wspólnego z tym projektem, wydaje się to całkiem prawdopodobne.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.