Jak widzieliśmy w ogromnym sukcesie serii Soulsborne, a także innych gier, które naprawdę starają się rzucić wyzwanie swoim graczom, istnieje duży rynek trudności. Jednak nowy patent Sony może zmienić to, jak wymagające są nasze gry.
Jak pokazano w dokumentacji patentowej, chodzi o to, aby gry stale monitorowały, jak sobie radzisz i zmieniały poziom trudności w zależności od twoich wyników. Jeśli go zmiażdżysz, wyzwanie wzrośnie, ale jeśli masz problemy, zmniejszy się.
Jedynym problemem, jaki możemy z tym zobaczyć, jest to, że wiele osób lubi grać na określonych ustawieniach trudności i nie będzie chciało zmieniać się w locie. Na przykład niektórzy ludzie uwielbiają grać w gry w trybie łatwym, aby mogli uznać je za bardziej relaksujące, podczas gdy inni chcą głową w ścianę raz za razem, aż wygrają.
Czy uważasz, że to dobry pomysł, czy też lubisz, gdy trudności są czymś, co kontrolujesz?
