Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Nowy patent Sony może zmienić poziom trudności w trakcie gry

Dla niektórych będzie to wspaniałe, ale dla innych uciążliwe.
Alex Hopley Editor UK 18 grudnia 2023

Jak widzieliśmy w ogromnym sukcesie serii Soulsborne, a także innych gier, które naprawdę starają się rzucić wyzwanie swoim graczom, istnieje duży rynek trudności. Jednak nowy patent Sony może zmienić to, jak wymagające są nasze gry.

Jak pokazano w dokumentacji patentowej, chodzi o to, aby gry stale monitorowały, jak sobie radzisz i zmieniały poziom trudności w zależności od twoich wyników. Jeśli go zmiażdżysz, wyzwanie wzrośnie, ale jeśli masz problemy, zmniejszy się.

Jedynym problemem, jaki możemy z tym zobaczyć, jest to, że wiele osób lubi grać na określonych ustawieniach trudności i nie będzie chciało zmieniać się w locie. Na przykład niektórzy ludzie uwielbiają grać w gry w trybie łatwym, aby mogli uznać je za bardziej relaksujące, podczas gdy inni chcą głową w ścianę raz za razem, aż wygrają.

Czy uważasz, że to dobry pomysł, czy też lubisz, gdy trudności są czymś, co kontrolujesz?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.