Chociaż tegoroczna Game Developers Conference oficjalnie rozpocznie się dopiero w poniedziałek 18 marca, Nvidia chciała dać użytkownikom zapowiedź nowych funkcji, które pojawią się w głównych tytułach już wydanych, a także potwierdzić niektóre funkcje tych, które pojawią się w tym roku.
Oczywiście głównym celem jest poprawa obrazu i wydajności. Na GDC Nvidia zaprezentuje ray tracing i implementację DLSS 3.5 w Naraka: Bladepoint, a także w nadchodzącym Black Myth: Wukong, który pojawi się w połowie sierpnia. Pojawi się również w Diablo IV, a aktualizacja zaplanowana jest na 26 marca.
Portal z RTX był pierwszym tytułem zbudowanym przy użyciu NVIDIA RTX Remix, narzędzia, które pozwala modderom aktualizować i remasterować klasyczne gry. Chociaż ten tytuł zawierał już DLSS 3, teraz aktualizuje się do DLSS 3.5, z technologią Ray Reconstruction opartą na sztucznej inteligencji, aby poprawić wierność pełnego ray tracingu i responsywność dynamicznych efektów świetlnych. Dzięki temu (w zależności od rozdzielczości, w której go uruchamiasz) zyskujesz od 3,5 do 5 razy lepszą wydajność.
Wreszcie, Nvidia potwierdza również, że NVIDIA DLSS 3, ray tracing i Reflex zostaną uwzględnione w premierze Star Wars Outlaws, która jest zaplanowana na koniec tego roku, zgodnie z oficjalnym komunikatem prasowym. Ponadto gra będzie dostępna od pierwszego dnia w chmurze dzięki GeForce NOW.