Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Cloudsphere
Wiadomości

Od Final Fantasy IX po Moebius i Treasure Planet: To są artystyczne korzenie deckbuildera Cloudsphere

Założyciel i CEO Laki Studio opowiada nam o tym, co zainspirowało jego zespół do niedawno ogłoszonego tytułu, który wciąż jest w fazie rozwoju.
Alberto Garrido Zaktualizowano 17 maja 2026

Obecnie największe tytuły AAA charakteryzują się niezrównaną grafiką, niezliczonymi opcjami personalizacji i mnóstwem widowisk. I to wcale nie jest złe, tylko trochę zbyt... codzienne, nawet powtarzalne. Dlatego zawsze powtarzamy, że największą innowacją w grach wideo w ostatnich latach są małe lub średnie studia niezależne. A w tych liniach innowacji kryje się artystyczny głos — ten element, w którym koncepcja lub dobry projekt, wizualny czy dźwiękowy, może wyryć grę w naszej pamięci na lata.

To właśnie podczas naszej wizyty na Maderze Andrzej Wysocki, CEO i założyciel Laki Studio, opowiedział nam o wizji artystycznej jako leitmotifie swojej pracy i twórczości swojego zespołu. Obecnie rozwija niedawno ogłoszony Cloudsphere, budowniczkę pokładów osadzoną w świecie, gdzie sterowce są środkiem podróży i życia... i walki.

"Cloudsphere to gra typu roguelike z budowaniem talii, w której twój statek jest twoim talią. W rzeczywistości to jedyny build do tworzenia talii, bo faktycznie budujesz swoją talię. Nazwa to gra słów." Wysocki zaczął swoją przemowę. "Tak, płyniesz przez ten fantastyczny Cloudsphere, który jest w nazwie, i jest tam ruina rozsiana po świecie, od zniszczonego miasta gigantycznego lewiatana zwanego Altul, i zbierasz części, moduły, budujesz własny statek, walczysz z piratami i lewiatanami i próbujesz zwabić tę gigantyczną bestię w wir na skraju świata."

Sterowce, podróże kosmiczne, piraci... Brzmi jak bardzo unikalna przygoda, ale jednocześnie rezonuje z pewnymi pomysłami, które wcześniej konsumowaliśmy. Kiedy zapytaliśmy go o inspirację do Cloudsphere, powiedział nam to.

"Chcemy, by ton był lekki; Następuje drastyczna katastrofa, ale gramy grupą niepasujących, włóczęgowych robotów. Inspiracją jest Planeta skarbów, na której dorastałem, film Atlantyda, Moebius, rysownik komiksów, i myślę, że mamy dużo artystycznej inspiracji, bo moje doświadczenie to sztuka konceptualna. Założyłem firmę sześć lat temu, by tworzyć własne, kreatywne gry, ale wszystkie zespoły tworzą wysoce wykwalifikowani artyści i chcemy, aby nasze gry były najwyższej jakości i inspirowane naszym dzieciństwem. A przez najbardziej inspirujące gry, jakie widzieliśmy, takie jak Final Fantasy IX, piękne sterowce i cała ta fantazja budowania świata – po to tu jesteśmy."

Pełny wywiad znajdziesz w tym artykule, a także możesz spodziewać się premiery Cloudsphere na PC gdzieś w 2026 roku.

Pełny profil 2,281 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.