Skip to main content
Wiadomości

Odświeżenie: Capcom flirtował z podejściem kooperacji akcji w Resident Evil 9, zanim ostatecznie zdecydował się na tryb przetrwania w trybie podwójnej akcji w Requiem

Choć sekwencje Leona mogą być pełne akcji, styl kooperacji mógłby podkręcić poziom na maksa. To nie są gorące wiadomości, ale coś, na co warto spojrzeć z perspektywy czasu.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 9 marca 2026

Jednym z kluczy do obecnego sukcesu Resident Evil Requiem jest mistrzowskie połączenie bardziej tradycyjnego horroru RE2 (oraz nowoczesnego reinterpretowania RE7 z perspektywy pierwszej osoby) z bardziej policyjnym/wojskowym podejściem RE4, 5 i 6. Pierwsze z Grace, drugie z Leonem, a gracze cieszą się dwoistością rozgrywki i zmianą tempa, gdy przechodzą z jednego na drugie podczas przygody. Ale co by było, gdyby dwaj bohaterowie grali razem w pełni współpracującym, nastawionym na akcję stylu?

13

To właśnie Capcom nie tylko brał pod uwagę, ale nawet eksperymentował przy prototypowaniu dziesiątej głównej części serii. Reżyser gry Koshi Nakanishi przyznał to w swoim dzienniku deweloperskim "Creator's message". Wideo (poniżej) zostało opublikowane zarówno tutaj, na Gamereactor, jak i na oficjalnych kanałach Capcomu już w czerwcu, niedługo po pełnej prezentacji gry na SGF, ale teraz krąży i przyciąga uwagę społeczności, ponieważ gracze doświadczają pełnej gry i mogą porównać ją do scenariusza "co by było, gdyby". Poza tym większość tych fanów miała dostęp tylko do 5-minutowej wersji klipu, która pominęła wczesne koncepcje, podczas gdy ta pełna 8-minutowa wersja zawiera wzmiankę:

"Resident Evil Requiem to gra offline dla jednego gracza", zaczął tłumaczyć producent Masachika Kawata. "Udało nam się upchnąć dużo w tę grę. Na początku prac nad pracą eksplorowaliśmy wiele różnych systemów."

"Może słyszałeś niektóre plotki," Nakanishi wyjaśnił to dalej w rozszerzonym filmie. "Rzeczy takie jak online Resident Evil czy otwarty świat Resident Evil, z którymi trochę eksperymentowaliśmy. Ale ostatecznie, mimo ciekawych koncepcji, zrozumieliśmy, że to nie jest to, co fani chcieli zobaczyć lub zagrać. Więc wróciliśmy do deski kreślarskiej i stworzyliśmy to, co doprowadziło do Resident Evil Requiem."

Jeśli spojrzysz na około 1:00 filmu, możesz obejrzeć rozgrywkę z tych wczesnych koncepcji. Ostatecznie najbliższą dwóosobowej, pełnej akcji doświadczeniu na razie dostaną fani nowej automaty świetlnej z Resident Evil 2 Arcade, która również zostanie wydana w tym roku w ramach 30-lecia serii.

Czy znałeś początkowe podejścia online, open-world i kooperacji dla Resident Evil Requiem ?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2011 · 706 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.