Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Okazuje się, że niektóre gry fałszują paski ładowania

Ludzie nie ufają płynnemu ekranowi ładowania i potrzebują tych przerw i zacięć.
Alex Hopley Editor UK 30 czerwca 2023

Ekrany ładowania gier i paski ładowania nie są tak powszechne jak kiedyś, ale nadal są dość łatwe do znalezienia we współczesnych grach. Niezwykle rzadki jest jednak płynny pasek ładowania, który przesuwa się z jednego końca ekranu na drugi.

Nawet jeśli masz komputer, który zrobiłby wrażenie na NASA, paski ładowania zawsze zatrzymują się w określonych momentach, a następnie przesuwają kawałek do przodu. Najwyraźniej, według niezależnych twórców gier na Twitterze, jest to zamierzone.

Niezależny deweloper Mike Blithell zauważył, odpowiadając na post komika Alasdaira Becketta-Kinga o płynnych paskach ładowania, że "gracze nie ufają płynnemu paskowi ładowania. Jąkanie i pauzy pokazują, że ładunek jest "gryzący".

https://twitter.com/mikeBithell/status/1674085999205392391

Inny programista, Rami Ismail, dodał następnie, że pracowali nad "projektami, w których sfałszowaliśmy pręty załadunkowe, wydłużyliśmy czasy ładowania lub sztucznie sprawiliśmy, że pręty załadunkowe poruszały się z nierówną prędkością".

https://twitter.com/tha_rami/status/1674311222282407936

To trochę bomba, aby dowiedzieć się, że pasek ładowania nie odzwierciedla faktycznego ładowania gry, ale tego, jak według dewelopera powinien wyglądać ekran. Nie sądzę, żebym kiedykolwiek ponownie zaufał listwi ładunkowej.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.