Ekrany ładowania gier i paski ładowania nie są tak powszechne jak kiedyś, ale nadal są dość łatwe do znalezienia we współczesnych grach. Niezwykle rzadki jest jednak płynny pasek ładowania, który przesuwa się z jednego końca ekranu na drugi.
Nawet jeśli masz komputer, który zrobiłby wrażenie na NASA, paski ładowania zawsze zatrzymują się w określonych momentach, a następnie przesuwają kawałek do przodu. Najwyraźniej, według niezależnych twórców gier na Twitterze, jest to zamierzone.
Niezależny deweloper Mike Blithell zauważył, odpowiadając na post komika Alasdaira Becketta-Kinga o płynnych paskach ładowania, że "gracze nie ufają płynnemu paskowi ładowania. Jąkanie i pauzy pokazują, że ładunek jest "gryzący".
Inny programista, Rami Ismail, dodał następnie, że pracowali nad "projektami, w których sfałszowaliśmy pręty załadunkowe, wydłużyliśmy czasy ładowania lub sztucznie sprawiliśmy, że pręty załadunkowe poruszały się z nierówną prędkością".
To trochę bomba, aby dowiedzieć się, że pasek ładowania nie odzwierciedla faktycznego ładowania gry, ale tego, jak według dewelopera powinien wyglądać ekran. Nie sądzę, żebym kiedykolwiek ponownie zaufał listwi ładunkowej.
