Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Elden Ring
Wiadomości

Opowiadanie historii Elden Ring zainspirowało Neila Druckmanna

Współprzewodniczący Naughty Dog pochwalił sposób, w jaki Elden Ring unika "tradycyjnej narracji".
Alex Hopley Editor UK 10 stycznia 2023

Współprzewodniczący Naughty Dog i scenarzysta The Last of Us Neil Druckmann pochwalił opowiadanie historii Elden Ring i to, jak odbywa się to poprzez rozgrywkę, a nie bezpośrednio przez filmiki.

"Ostatnio intrygują mnie takie rzeczy jak Elden Ring i Inside, które nie polegają tak bardzo na tradycyjnej narracji, aby opowiedzieć swoją historię. Niektóre z najlepszych opowieści w The Last of Us są w filmikach, ale wiele z nich jest w rozgrywce, poruszaniu się po przestrzeni i zrozumieniu historii przestrzeni poprzez patrzenie na nią i analizowanie jej. Dla mnie w tej chwili jest to jedna z najlepszych radości, jakie czerpię z gier, które ufają swoim odbiorcom, że wszystko zrozumie. [Gry], które nie trzymają cię za rękę, to są rzeczy, które naprawdę mnie intrygują. "

Może wydawać się dziwne, aby zobaczyć Elden Ring jako grę z niesamowitym opowiadaniem historii, ponieważ nie koncentruje się na tradycyjnych urządzeniach narracyjnych, zamiast tego ma historię świata, którą gracze odkrywają, inwestując czas w postacie i eksplorację. Udało mu się jednak zdobyć nominację w kategorii Najlepsza narracja na The Game Awards, więc wydaje się, że inni docenili grę za jej opowiadanie historii.

Pomimo pochwał, nie wydaje się, aby Druckmann miał w najbliższym czasie przyjąć wiele taktyk opowiadania historii FromSoftware. "To nie znaczy, że nigdy nie będziemy mieli dialogów ani przerywników filmowych, myślę, że są to narzędzia w twoim zestawie narzędzi" - powiedział Druckmann w rozmowie z The Washington Post. "I myślę, że jest sposób, aby popchnąć te rzeczy do przodu, przynajmniej w przypadku gier, które tworzymy w Naughty Dog."

Jaki styl narracji preferujesz? Daj nam znać.

Dzięki, The Washington Post

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.