Skip to main content
Gamereactor Esport
Esport

Oracle, Red Bull Sim Racing i Scuf łączą siły w ramach wieloletniej współpracy

Doprowadzi to do stworzenia markowej linii kontrolerów i nie tylko.
Ben Lyons Senior Editor 21 listopada 2024

W ramach nieustannego wkraczania w świat wyścigów symulacyjnych, Oracle Red Bull Racing (oddział Formuły 1 marki napojów energetycznych) ogłosił teraz partnerstwo z Scuf Gaming, w ramach którego para będzie współpracować nad szeregiem inicjatyw.

W komunikacie prasowym komentującym ogłoszenie stwierdzono, że będzie to wieloletnie partnerstwo, które obejmie stworzenie linii oficjalnie oznaczonych kontrolerów, a także zobaczenie, jak marka Scuf pojawia się na Oracle Red Bull Sim Racing wirtualnych samochodach i ich koszulkach.

"Jesteśmy niezwykle dumni ze współpracy z SCUF Gaming, ponieważ przygotowujemy się do walki o tytuły mistrzowskie zarówno kierowców, jak i zespołów w F1 Sim Racing" – powiedział Joe Soltysik, szef działu e-sportu w Red Bull Technology Group. "Wysokowydajne kontrolery od zespołu SCUF Gaming wyglądają niesamowicie, a nasi kierowcy są bardzo podekscytowani, że mogą je zdobyć. Z niecierpliwością czekamy na rozwój naszej współpracy z SCUF Gaming i nie możemy się doczekać, aby zobaczyć reakcje naszych fanów na tę wyjątkową współpracę".

Wszystko to dzieje się w momencie, gdy Corsair, firma macierzysta Scuf, stara się jeszcze bardziej umocnić swoją pozycję i rolę w świecie sim-racingów, co potwierdziła niedawno poprzez przejęcie borykającego się z problemami producenta urządzeń peryferyjnych i sprzętu Fanatec.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,017 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.