Skip to main content
Gamereactor Wiadomości God of War
Wiadomości

Oryginalny twórca God of War uważa, że Kratos poszedł zbyt miękko w reboocie

Davidowi Jaffe podobał się cały produkt, ale ma swoje opinie na temat tego, jak potraktowano tę postać.
Alex Hopley Editor UK 19 grudnia 2023

David Jaffe, oryginalny twórca serii God of War, otworzył się nieco na temat swoich szczerych opinii na temat tego, dokąd poszła postać Kratosa po miękkim restarcie serii w 2018 roku.

Odnosząc się do starszego wywiadu z Bruno Velasquezem, w którym współreżyser powiedział, że jeśli greckie lata Kratosa są jego latami studenckimi, reboot pokazuje, jak dojrzewa i rozwija się jako osoba. Następnie Jaffe przypomina nam, że podobał mu się God of War z 2018 roku, po czym zagłębia się w to, dlaczego nie uważa, że to był dobry pomysł.

"Nie chcę, aby te postacie się rozwijały" – powiedział, odnosząc się zarówno do Kratosa, jak i Indiany Jonesa (co zainspirowało temat rozmowy). Według Jaffe'a, wszystko jest w porządku, gdy twórcy inspirują nowe IP lub nowe postacie na podstawie własnych doświadczeń, ale nie powinno się to zdarzyć w przypadku uznanych postaci, takich jak Kratos.

https://www.youtube.com/watch?v=--7f4R0PtQo

"W ogóle nie podoba mi się kierunek, w którym zmierza God of War " Jaffe powiedział w dalszej części filmu. W szczególności wygląda na to, że ma problem z sequelem gry z 2018 roku,
God of War: Ragnarök. Jaffe nie grał jeszcze w nowe DLC Valhalla, ale jeśli nie chce, aby postacie przechodziły przez rozwój osobisty, prawdopodobnie powinien trzymać się z daleka.

Czy zgadzasz się z Davidem Jaffe?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.