Skip to main content
Wiadomości

Oryginalny twórca Saints Row mówi, że reboot był "okropnym pomysłem"

Chris Stockman: "Jest pewien poziom oczekiwań co do gry Saints Row, a oni nie spełnili oczekiwań we wszystkich z nich."
Jonas Mäki Editor Sweden Zaktualizowano 16 października 2025

Trzy lata temu w końcu nadszedł czas na wielki powrót Saints Row, ulubieńca, o którego gracze pytali od lat. Ale zamiast kontynuować historię lub spróbować czegoś nowego, Volition zdecydowało się zrestartować serię i skończyło się na dość letnim produkcie, który miał bardzo mało wspólnego z serią Saints Row, którą ludzie kochali.

Klapa szybko stała się faktem, a wraz z kryzysem dla Embracer Group skończyła się zamknięciem całego studia... i jest bardzo niepewne, czy kiedykolwiek jeszcze zobaczymy Saints Row.

Esports Insider przeprowadził wywiad z Chrisem Stockmanem, dżentelmenem, który wie co nieco o serii gier. Był twórcą Saints Row i projektantem gry w oryginalnym wydaniu z 2006 roku. Nie jest pod wrażeniem pracy, która została włożona w reboot i uważa, że była to długa seria złych decyzji:

"Kiedy dowiedziałem się, że restartują Saints Row, porozmawiałem z moim starym przyjacielem, który był moim starym szefem przez Saints Row 1. On był producentem, a ja dowiadywałem się o tym, co robią, i pomyślałem: "Człowieku, to okropny pomysł".

"Czym to próbuje być? Uruchamiasz go ponownie, ale dlaczego go restartujesz? W serialu jest wiele postaci, które ludzie kochają. To wcale nie było Saints Row. W tym momencie po prostu nazwij to inaczej. Oczekiwania co do gry Saints Row są na pewnym poziomie, a oni nie spełnili oczekiwań we wszystkich z nich.

Stockman oferuje również własną sugestię na temat tego, w jaki sposób Volition powinno było posunąć się naprzód z serią i uważa, że zamiast rebootu (lub kolejnego sequela) powinni byli zrobić krok w tył. Duży. Wyjaśnia:

"To, co bym zrobił, to cofnąć się do lat 70. i zrobić utwór z epoki, prequel tego, jak zaczęły się gangi z pierwszej części. Biegasz z ekipą nastolatków, którzy stali się głównymi bohaterami pierwszej gry. Naprawdę można było pójść na całość w temacie lat 70. z dużymi Afros, spodniami dzwonami i muzyką z całego tamtego okresu.

"Poszedłbym w innym kierunku, więc nie konkurujesz ze współczesnymi grami GTA. Kręcisz się, kiedy wszyscy inni się poruszają, że tak powiem.

I nie jesteśmy jedynymi, którzy uważają, że brzmi to jak znacznie lepszy pomysł, prawda? Wygląda na to, że znowu o tym pomyślał, mówiąc, że Embracer Group powinna się z nim skontaktować, a on złoży grę razem z dużą częścią oryginalnego zespołu:

"[Embracer Group], jeśli tego słuchasz, skontaktuj się ze mną. Chodźmy. Mogę zebrać razem wiele starych zespołów, które pracowały nad Saints Row 1. Mógłbym odwrócić tę własność intelektualną przy przyzwoitym budżecie. Nie muszą nawet na to finansować. Mógłbym nakłonić innych ludzi z zewnątrz, aby to sfinansowali. Mógłbym odwrócić losy serii. Wiem, że mógłbym.

Wydaje się wątpliwe, aby Embracer Group była skłonna ponownie zainwestować w Saints Row, ale trzymajmy kciuki, aby seria kiedyś wróciła z martwych.

Saints Row tak, jak go pamiętamy.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.