Skip to main content
Wiadomości

Ostatni Metal Gear Solid Hideo Kojimy mógłby być współpracą z perspektywy pierwszej osoby z Vincem Zampelą

Obie rozważały tę możliwość po premierze MGS4.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Zaktualizowano 12 lutego 2026

Minęło sześć-siedem lat między Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots z 2008 roku a podwójnym odcinkiem Metal Gear Solid V: Ground Zeroes w latach 2014-2015, a w końcu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, ostatnim odsłoną Hideo Kojimy w serii, zanim rozstał się z Konami. Teraz ujawniono, że w tym czasie twórca i reżyser poważnie rozważali możliwość stworzenia całej przygody z perspektywy gracza.

Podzielił się tym sam Kojima-san podczas obecnego D.I.C.E. Summit 2026 w Las Vegas, który rozpoczął się wczoraj i zakończy jutro. Jak zauważył gospodarz The Game Awards, Geoff Keighley, który zawsze był blisko związany z japońską legendą:

"Na DICE Hideo Kojima ujawnił, że po wydaniu Metal Gear 4 odbył wiele rozmów z Vince'em Zampellą na temat stworzenia gry z perspektywy pierwszej osoby Metal Gear Solid 4".

Sam pomysł brzmi zarówno interesująco, jak i poruszająco, ponieważ dotyczy Vince'a Zampelli, samego pioniera w świecie FPS (Call of Duty, Titanfall), który tragicznie zginął w wypadku samochodowym tuż przed Bożym Narodzeniem.

Chociaż istnieje kilka odsłon Metal Gear Solid, które pozwalają na rozgrywkę z perspektywy pierwszej osoby (głównie dla celnego celowania), cały "taktyczny szpiegowski charakter" serii zawsze skupiał się na postaci gracza zakradającej się do baz wroga, co jest podstawą gatunku skradankowego. Jednak cytat brzmi jak w pełni koncepcja gry z perspektywy pierwszej osoby, bardziej zbliżona do Prey, Dishonored czy Thief.

Jak wyobrażasz sobie immersyjne MGS, które niestety nigdy nie zostaną stworzone przez te dwie legendy?

https://x.com/geoffkeighley/status/2021671381382181056

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2011 · 706 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.